[過去ログ] 【マイソシア】アスガルド・12年の大反省会22【回想録】 (1002レス)
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678: 2024/12/21(土)00:34 ID:sMHQi0La(1) AAS
装備がインフレしなさすぎたのも良くないと思う
汚物とか結局本当に最初から最後まで最強だったしなぁ
679: 2024/12/21(土)02:25 ID:LnKrLUgZ(1) AAS
初期マップの宝箱から最強ベルトが出るのは夢があった
680: 2024/12/21(土)02:31 ID:9SzLwU9d(1) AAS
夢があると同時にその上位が出ない虚しさもあった。
モブの攻撃属性が火山2以外はランダムだったし、無属性バンドなんて何もいいとこなかったんだよなぁ。
その辺の調整が雑すぎた
681: 2024/12/21(土)03:05 ID:ZIJYMSAc(1) AAS
属性メダルも善悪の登場で形骸化したしな
天上装備は天上だけならよかったのに
682: 2024/12/21(土)04:30 ID:Rp+D885l(1) AAS
属性メダルは一応リビとその1段下までならそっちのが強いし選別狩りでタフなの相手にする時は使ってたわ
いつからか敵の属性一目で分かるようになったしな
683: 2024/12/21(土)07:47 ID:hLOKLNMf(1/2) AAS
地下装備のエンチャレベル20装備とか作った人いるのかな
装備の新調がだるいゲームでもあった
684: 2024/12/21(土)07:53 ID:+cNQw9U2(1) AAS
強装備としてテトラ装備とかやり込み要素はあったけど
流石に面倒過ぎだわあれは
アルティメット位が限界だったわ
685: 2024/12/21(土)07:57 ID:hLOKLNMf(2/2) AAS
テトラ作ったらステータスが馬鹿みたいに上がってステを1伸ばすのに膨大な時間かけるのアホらしくなったわ
686: 2024/12/21(土)09:18 ID:24fadnR7(1) AAS
テトラは時間はかかるけど最終的にそこまでぶっとんで強くなるわけでもないからなぁ、時間のかかるゴミ
687: 2024/12/21(土)10:14 ID:Cg+5msd7(2/2) AAS
たしかにサ終まで結局SD11リングくらいまでしか付けなかったなあ…、SD10~20あがったところで下3?とかではそこまで大きくないだろうからもっとテコ入れしてほしかったねえ
688: 2024/12/21(土)12:35 ID:DYKmLaSq(1) AAS
俺のSD60テトラもゴミだったのか・・・
まぁ火力でエクストリーム上回るの難しいんだよな
689: 2024/12/21(土)13:58 ID:MIffe5kW(1) AAS
テトラをメインで使っている人を見なかった時点でね…
廃達が使ってない時点でお察し。
690: 2024/12/21(土)17:22 ID:t7i97wYO(1) AAS
指輪もSD1増えるだけで倍々で高くなったからなあ
インフレが激しかった
691: 2024/12/21(土)21:27 ID:9Ebpdp2A(1) AAS
阿修羅の廃は片手テトラじゃなかった?
692: 2024/12/21(土)21:57 ID:SS3QDngg(1) AAS
アクロネスのテトラ服魔術師はよくいた気がする。
693: 2024/12/22(日)04:29 ID:TirYwjbH(1) AAS
魔のテトラ服は全身漆黒の見た目が良かったね
694: 2024/12/22(日)07:09 ID:isWfvFd+(1/2) AAS
テトラの服と武器は全然違うよ
テトラ服はMC重視の防具
武器は前衛型しか作ったことないけど防御面がかなり伸びて安定感がハンパなかったな
695: 2024/12/22(日)09:56 ID:PU2Z6zG9(1) AAS
ボス手も最後まで現役だったもんな
マニ手から一気に性能上がりすぎた
エンチャリングもそうだがサービス開始で一年も経たずにぶっ飛びすぎた。
696: 2024/12/22(日)12:37 ID:4wYT8fR6(1) AAS
マニ手なっつ、当時ボス装備の情報が出たとき強すぎて意味不明だったなあ…、特に手と盾がつよすぎた
697: 2024/12/22(日)14:08 ID:+xKd3ixw(1) AAS
スケーリングが下手なゲームだったな
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