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【LoVA】LORD of VERMILION ARENA 質問スレ 2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【LoVA】LORD of VERMILION ARENA 質問スレ 2 [転載禁止]©2ch.net http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/
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34: 名も無き求道者 [] 2015/06/13(土) 19:02:56.86 ID:rbpI2gr2 初動のレーンを離れる人が多いのは何か理由があるのでしょうか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/34
35: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:03:18.76 ID:aF2pg0wa >>21 ありがとうございます オーラ持ちは構成みたら無理せずに退き気味に動くことにしますw アルキメデス等のタワーに干渉できるのも面白いですね 超魔で似た構成のひとがチームにいたらサイドに入れておいてみるのもいいかもです それと、超魔デッキの動画で使い魔の周りに赤と青(水色?)の螺旋状のエフェクトがあったのですが あれは何のスキルでしょうか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/35
36: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:03:38.21 ID:DbmWYQRp AS値の読み方がよく判りません たとえばAS0.8とAS1.0なら、それぞれ何秒に通常攻撃をするのでしょうか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/36
37: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:04:08.73 ID:ytPDgkFO >>33 それでは固定はできないですよね? F5を使ってもその1体だけ常に固定したままってのがやりたいんですが http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/37
38: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:06:54.94 ID:sjUlheAQ 初手ならモンスター狩り、レーンの偏り、味方の編成との相性 中盤ならアーク、他のレーンの隙(防衛が手薄・攻め込むチャンス)、現在のレーンが膠着状態等活躍できない又はそのまま戦っても経験地マナ獲得が少なく終盤に不足するから http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/38
39: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:07:41.63 ID:sjUlheAQ >>37 ない http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/39
40: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:09:13.79 ID:TIZUbtro あ、なんかごめんなさい カードとかwikiの説明文で ユニットだったりミニオンだったりPCだったりで個人的に分かりにくかったんです おおよそユニットは総称だろうとは思っていたのですが 確証が持てなかったので質問させてもらいました 皆さんありがとうございます http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/40
41: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:11:20.91 ID:KqabObCl >>36 Attack Speed AS1.0は1秒間に1回 AS0.8は1秒間に0.8回で言い換えると1.25秒に1回 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/41
42: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:13:29.41 ID:f1q2pyCB 開始時の「よろしく」的なあいさつのショートカットキーとかあるんでしょうか? 「ルートA行きます」はわかるんですけど http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/42
43: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:14:17.85 ID:DbmWYQRp >>41 なるほど、ありがとうございました >>42 キーボードZ→3 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/43
44: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:14:40.56 ID:sjUlheAQ Z→3 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/44
45: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:17:14.19 ID:f1q2pyCB >>43 >>44 よくわかりました。 ありがとうございました。 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/45
46: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:23:30.14 ID:3lz8WRIt メンテ明けにオーラバトラーデッキに挑戦してみようと思っています とりあえずこんな感じの構成を考えているのですが、オーラバトラーを使ったことがないので構成や立ち回り等のアドバイスをお願いします 初動:カルラ&パンドラでレーン戦 中盤:マナと相談しつつラグナとアンリ 終盤:敵のデッキ構成を見つつイージスで魔法防御固めるか、ミカエルで物理防御を固めるか。使わなかった方はマナに余裕あったら設置 あと自分的に疑問なのが、あれだけオーラバトラーが猛威を振るってる割に戦場でイージスを見ないのはなぜでしょう イージスでオーラバトラー対策という発想が自分の机上の空論で、実際に戦場で運用するのは不可能な理由でもあったりするのでしょうか それからタワーを殴りに行くときには、敵に防衛がいなくてもタワーを殴ると同時にオーラを展開してしまってもいいのでしょうか? それとも敵がいない場合は通常攻撃だけで削るべきですか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/46
47: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:30:29.27 ID:DbmWYQRp ガードタワーの優先順位は「自軍PCを攻撃している敵ユニット>ミニオン>敵使い魔>敵PC」とのことですが、 敵使い魔の中での優先順位は何かあるのでしょうか? 具体的には、「設置アレクトーの狙われる順番を後回しにしたい」のですが、何かいい方法ないでしょうか http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/47
48: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:32:17.31 ID:nyattemz >>31 3竦みは俺も大体同じ印象 これで新カード追加されて魔種や不死に高威力のPOW攻撃POW補強、海種のヒールが追加されると また新たなバランスが作られるのかなと思う >>34 何の事を言っているのかよくわからないけど、中立クリープを狩るためにレーンを外れる事かな? 左は経験値、中央は青バフ、右はマナをとるためにレーンを外れる。時々右の移動バフを狩ることもある 基本的に1人で狩るのはきついので手伝ってあげた方がいい 中央の青バフは敵が横取りを仕掛けてくることもあるからそれを警戒してスルーすることも多い 中立クリープの位置は公式wikiの 3. 基本ルールと初期デッキ を参照 >>35 ガレアードorアルキメデスを入れるならフェンリルよりもソエルと変えた方がいいかもしれないって 後で思った エフェクトはよくわからないな。中立クリープのバフかな? >>46 オーラはあまり詰め切れてないから他の人にパス でもイージスはよく見るよ?オーラの対策っていうのもあってる。ただ単体だけじゃ焼け石に水だけど タワー殴りは敵がきてからオーラを展開した方がいい http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/48
49: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:41:33.47 ID:0uSjHe53 >>46 初動と中盤はそれでいいかと ミカエル召喚は、コスト相当重くなるんで余程終盤か、優勢じゃないと扱い切れないと思うよ イージスは神単とかに混ざってるのを良く見るよ オーラデッキにイージス組み込むという意味で聞いてるなら、単に防御より機動力や火力を重視してる人が多いからじゃないかな 元々ラグナの入るオーラデッキは防御力も相当高いけど、更に補強したいならイージスはありかと ガチでやりあうなら神単だろうと超魔だろうと負けない、さいつよデッキになるかもね ただし、敵側も馬鹿じゃないからそんな相手とはまともに当たらない 超魔にはオーラ展開したところで範囲外に逃げられた後にカウンターを喰らい、 不死には近づいたところでハデスのフィアーやスタン、バインドを食らって目論見を崩されたりする ジェニーとかで機動力を補うなりしないと、集団戦以外での立ち回りが難しくなるお まあオーラデッキに求められる役割(とうちが勝手に判断してる)は、 ・敵が篭るタワー下に一番槍で突撃する ・タワー下での防衛 ・不沈艦として見敵必殺しつつミニオン前線を押し上げる みたいな役割だから、機動力を捨ててイージス(耐久力)を補強するのは十分に有効だと思う うちはキル取りたいからジェニー使ってるお 不死相手なら瞬間移動で接敵して状態異常喰らう前にオーラ展開して先手必勝できるし、 超魔相手にオーラ張った後逃げられても瞬間移動で追撃できる かなり便利 ジェニー・イージス・アンラ・ラグナ とかの組み合わせなら、火力・耐久力・機動力を高レベルで兼ね揃えるだろうけど、 オーラ三枚に比べれば火力が落ちて決定力に欠ける事と、何よりコストがかなり重くなって実用性が下がる事が問題かな http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/49
50: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:44:18.71 ID:QHNT+Yz8 今不死のデッキ組んでやってるんですが、ユダ、ガルファス、ペルセポネ、ハデスが召喚要因であと他二人を設置要因で選びたいですが不死でオススメってありませんか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/50
51: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 19:48:30.71 ID:AFWLHNyG >>46 イージスはある程度内部レートが上がってきたら普通に神単で標準装備になってきます 戦場で見かけない理由は 防御面でラスイチのメンツを選ぶとしたらアクティブが優秀なオニャンコポンをPTに入れて RESアップのパッシブは設置で獲得することがほとんどのため 姿を見ないだけでしょう タワー殴り中はボマーが一緒にいるときはボマーを殴るミニオンを減らすためにオーラ展開はありだと思う それ以外は意味が無いので必要ないかな 余談ですが オーラでタワーを殴るときはラグナを1番にいれてタワーの左側から殴るとラグナがレーンの一番奥に向くので ミニオンの攻撃の盾になってDEFパッシブが発動しやすくなるのでおすすめです 個人的にはオーラデッキは真単オーラじゃない限りはパンドラよりウィーユだと思ってる http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/51
52: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 20:04:55.21 ID:aF2pg0wa >>48 確かに中立モンスターよく倒してましたね・・バフの可能性は高そうです >>46 私はメイン垢が神魔オーラですが、>>49さんと同じでジェニーを採用していますね まず飛び込んで張り付かないとキルとれないですし、CCやノックバックで邪魔される前に ジェニーで飛び込んでオーラ3枚張ってひたすら張り付くか、タワーに味方と突っ込んだら前線押し上げつつって感じで 奇襲かけられてやばそうなときにもジェニーで逃げることもできますし、多少マナは重いですがその価値はあるかと http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/52
53: 名も無き求道者 [sage] 2015/06/13(土) 20:30:23.59 ID:k8CuKt9W 先日始めた初心者なんですが、タンク系で仕事できればと ラグナ軸にオーラやオニャンコポンやらジェニーあたりを組み合わせたデッキを使ってます 固くてなかなか死ににくいのは体感できるのですが、育った後前線に突っ込むとプレイヤーだけ蒸発して全滅します 対策なにかないでしょうか・・・ http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1434153476/53
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