[過去ログ] 【LoVA】LORD of VERMILION ARENA 質問スレ 2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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36(1): 2015/06/13(土)19:03 ID:DbmWYQRp(1/3) AAS
AS値の読み方がよく判りません
たとえばAS0.8とAS1.0なら、それぞれ何秒に通常攻撃をするのでしょうか?
37(1): 2015/06/13(土)19:04 ID:ytPDgkFO(2/2) AAS
>>33
それでは固定はできないですよね?
F5を使ってもその1体だけ常に固定したままってのがやりたいんですが
38: 2015/06/13(土)19:06 ID:sjUlheAQ(4/6) AAS
初手ならモンスター狩り、レーンの偏り、味方の編成との相性
中盤ならアーク、他のレーンの隙(防衛が手薄・攻め込むチャンス)、現在のレーンが膠着状態等活躍できない又はそのまま戦っても経験地マナ獲得が少なく終盤に不足するから
39: 2015/06/13(土)19:07 ID:sjUlheAQ(5/6) AAS
>>37
ない
40: 2015/06/13(土)19:09 ID:TIZUbtro(3/3) AAS
あ、なんかごめんなさい
カードとかwikiの説明文で
ユニットだったりミニオンだったりPCだったりで個人的に分かりにくかったんです
おおよそユニットは総称だろうとは思っていたのですが
確証が持てなかったので質問させてもらいました
皆さんありがとうございます
41(1): 2015/06/13(土)19:11 ID:KqabObCl(2/2) AAS
>>36
Attack Speed
AS1.0は1秒間に1回
AS0.8は1秒間に0.8回で言い換えると1.25秒に1回
42(1): 2015/06/13(土)19:13 ID:f1q2pyCB(1/2) AAS
開始時の「よろしく」的なあいさつのショートカットキーとかあるんでしょうか?
「ルートA行きます」はわかるんですけど
43(1): 2015/06/13(土)19:14 ID:DbmWYQRp(2/3) AAS
>>41
なるほど、ありがとうございました
>>42
キーボードZ→3
44(1): 2015/06/13(土)19:14 ID:sjUlheAQ(6/6) AAS
Z→3
45: 2015/06/13(土)19:17 ID:f1q2pyCB(2/2) AAS
>>43 >>44
よくわかりました。
ありがとうございました。
46(5): 2015/06/13(土)19:23 ID:3lz8WRIt(1/2) AAS
メンテ明けにオーラバトラーデッキに挑戦してみようと思っています
とりあえずこんな感じの構成を考えているのですが、オーラバトラーを使ったことがないので構成や立ち回り等のアドバイスをお願いします
初動:カルラ&パンドラでレーン戦
中盤:マナと相談しつつラグナとアンリ
終盤:敵のデッキ構成を見つつイージスで魔法防御固めるか、ミカエルで物理防御を固めるか。使わなかった方はマナに余裕あったら設置
あと自分的に疑問なのが、あれだけオーラバトラーが猛威を振るってる割に戦場でイージスを見ないのはなぜでしょう
イージスでオーラバトラー対策という発想が自分の机上の空論で、実際に戦場で運用するのは不可能な理由でもあったりするのでしょうか
それからタワーを殴りに行くときには、敵に防衛がいなくてもタワーを殴ると同時にオーラを展開してしまってもいいのでしょうか?
それとも敵がいない場合は通常攻撃だけで削るべきですか?
47: 2015/06/13(土)19:30 ID:DbmWYQRp(3/3) AAS
ガードタワーの優先順位は「自軍PCを攻撃している敵ユニット>ミニオン>敵使い魔>敵PC」とのことですが、
敵使い魔の中での優先順位は何かあるのでしょうか?
具体的には、「設置アレクトーの狙われる順番を後回しにしたい」のですが、何かいい方法ないでしょうか
48(1): 2015/06/13(土)19:32 ID:nyattemz(4/4) AAS
>>31
3竦みは俺も大体同じ印象
これで新カード追加されて魔種や不死に高威力のPOW攻撃POW補強、海種のヒールが追加されると
また新たなバランスが作られるのかなと思う
>>34
何の事を言っているのかよくわからないけど、中立クリープを狩るためにレーンを外れる事かな?
左は経験値、中央は青バフ、右はマナをとるためにレーンを外れる。時々右の移動バフを狩ることもある
基本的に1人で狩るのはきついので手伝ってあげた方がいい
中央の青バフは敵が横取りを仕掛けてくることもあるからそれを警戒してスルーすることも多い
中立クリープの位置は公式wikiの
省10
49(1): 2015/06/13(土)19:41 ID:0uSjHe53(2/3) AAS
>>46
初動と中盤はそれでいいかと
ミカエル召喚は、コスト相当重くなるんで余程終盤か、優勢じゃないと扱い切れないと思うよ
イージスは神単とかに混ざってるのを良く見るよ
オーラデッキにイージス組み込むという意味で聞いてるなら、単に防御より機動力や火力を重視してる人が多いからじゃないかな
元々ラグナの入るオーラデッキは防御力も相当高いけど、更に補強したいならイージスはありかと
ガチでやりあうなら神単だろうと超魔だろうと負けない、さいつよデッキになるかもね
ただし、敵側も馬鹿じゃないからそんな相手とはまともに当たらない
超魔にはオーラ展開したところで範囲外に逃げられた後にカウンターを喰らい、
不死には近づいたところでハデスのフィアーやスタン、バインドを食らって目論見を崩されたりする
省13
50: 2015/06/13(土)19:44 ID:QHNT+Yz8(1) AAS
今不死のデッキ組んでやってるんですが、ユダ、ガルファス、ペルセポネ、ハデスが召喚要因であと他二人を設置要因で選びたいですが不死でオススメってありませんか?
51: 2015/06/13(土)19:48 ID:AFWLHNyG(2/2) AAS
>>46
イージスはある程度内部レートが上がってきたら普通に神単で標準装備になってきます
戦場で見かけない理由は 防御面でラスイチのメンツを選ぶとしたらアクティブが優秀なオニャンコポンをPTに入れて
RESアップのパッシブは設置で獲得することがほとんどのため 姿を見ないだけでしょう
タワー殴り中はボマーが一緒にいるときはボマーを殴るミニオンを減らすためにオーラ展開はありだと思う
それ以外は意味が無いので必要ないかな
余談ですが オーラでタワーを殴るときはラグナを1番にいれてタワーの左側から殴るとラグナがレーンの一番奥に向くので
ミニオンの攻撃の盾になってDEFパッシブが発動しやすくなるのでおすすめです
個人的にはオーラデッキは真単オーラじゃない限りはパンドラよりウィーユだと思ってる
52: 2015/06/13(土)20:04 ID:aF2pg0wa(4/8) AAS
>>48
確かに中立モンスターよく倒してましたね・・バフの可能性は高そうです
>>46
私はメイン垢が神魔オーラですが、>>49さんと同じでジェニーを採用していますね
まず飛び込んで張り付かないとキルとれないですし、CCやノックバックで邪魔される前に
ジェニーで飛び込んでオーラ3枚張ってひたすら張り付くか、タワーに味方と突っ込んだら前線押し上げつつって感じで
奇襲かけられてやばそうなときにもジェニーで逃げることもできますし、多少マナは重いですがその価値はあるかと
53(3): 2015/06/13(土)20:30 ID:k8CuKt9W(1/4) AAS
先日始めた初心者なんですが、タンク系で仕事できればと
ラグナ軸にオーラやオニャンコポンやらジェニーあたりを組み合わせたデッキを使ってます
固くてなかなか死ににくいのは体感できるのですが、育った後前線に突っ込むとプレイヤーだけ蒸発して全滅します
対策なにかないでしょうか・・・
54(1): >>46 2015/06/13(土)20:39 ID:3lz8WRIt(2/2) AAS
回答ありがとうございます
前線の押上げやタワー周辺での攻防に特化してキルに拘らないならこの構成で問題ない
積極的にキルを取りたいならジェニーが必須
防御に関してはオニャンコポンをPTに入れてイージスを設置が主流(イージスを目視する機会がないだけで、イージスがいないわけではない)
敵のオーラ対策に特化するなら、イージスを常時PTに入れて場合によっては真化も選択肢としてはありといったところでしょうか?
55(1): 2015/06/13(土)21:26 ID:aF2pg0wa(5/8) AAS
>>53
相手がPC(自分のキャラ)を積極的に狙ってくると、使い魔残してやられてしまいますね。
例えば
・使い魔の後ろから攻撃できる遠距離系武器を使う
・PCが狙われないように常に動き回る
・攻めながらも退いて逃げることを考えておく
・チームの人と協働する
といった感じで、「相手が自分を攻撃しづらい、攻撃するにはリスクがある」状況に立つのもいいかと思います
例えばアルティメットスペルのクイックドライブなんかは移動速度をかなり上げてくれるので
攻めるときも逃げるときも有効ですし、フォースフィールドでシールド張りながら攻めたり
省1
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