[過去ログ] 【芸能】<尾木ママ>「eスポーツ」を疑問視「どうしてスポーツなのか」「ゲーム依存症の心配の方が大きい」 ★3 (1002レス)
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91: 2019/05/15(水)00:10:30.56 ID:a9zC5ihk0(1) AAS
>>73
それ言い出したら世の中のあらゆるものがスポーツになるだろ
173: 2019/05/15(水)00:31:38.56 ID:jcwRuNpA0(7/28) AAS
>>148
リアルタイムなゲームは運動と同等かそれ以上の認知機能向上が見込めるってエビデンスの高い複数の研究で証明されてるんだなこれが
てか"運動"するだけでいいならジョギングとか運動強度の低いスポーツで充分だよ
むしろ激しく動くスポーツは脳に悪い影響出るデータすらある
310: 2019/05/15(水)01:03:10.56 ID:AvZjujWy0(3/4) AAS
今この瞬間Twitchで3万5千人がNinjaの実況見てるからな
ちなみにNinjaの去年の年収14億円
509: 2019/05/15(水)02:25:38.56 ID:Gu5uEtSy0(1) AAS
>>491
ソースは海外の友人とか言っちゃう人なら
野球が五輪競技にならんのなんざ当然だろとわかりそうなもんだが
588: 2019/05/15(水)03:07:02.56 ID:4/nDZYfn0(1) AAS
ゲームはゲームの大会でやってればいいんだよ
オリンピックと同じ土俵に上がろうとするからおかしいんだよ
650: 2019/05/15(水)03:44:09.56 ID:VncYIcHN0(6/6) AAS
>>638 >>639
確かに
しかも世界最高峰のプレイはTASが見せてくれるからな
923: 2019/05/15(水)09:56:58.56 ID:Uo8HNqnr0(2/2) AAS
【eスポーツ 都合の悪い真実】

2011年頃 ゲーム依存症が世界の医療関係者の間で問題になる

2016年 国際疾病分類第11版(ICD-11)の草案にゲーム依存症が初めて登場し、検証作業が始まる。
ゲーム業界はこれに反発し、独自の御用医師、御用博士を擁立してロビー活動を開始。

2018年 WHOがICD-11に「ゲーム依存症」を追加する事を正式決定。
ゲーム業界はメディアに莫大な金を投じ「eスポーツ」活動を展開し健全性をアピール。
日本では高校がeスポーツ部を設立するなどWHOの決定よりもゲームマネーが世論を支配。

2019年6月 ICD-11正式発効
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