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567
(3): 03/19(火)18:43 ID:4UiETXmC0(15/29) AAS
>>559
物足りなかったけどなあ
俺の周りでも3はいまいちという評価だった
当時はさほどだったよ
やっぱり2で期待値が上がり過ぎたんだろうな
570
(5): 03/19(火)18:44 ID:0iT90H+p0(1/5) AAS
はっきり言うけど一番最初に遊んだタイトルが一番最初面白いと感じる
だから一番最初にやった人数の多い3が1位になっただけ
588
(3): 03/19(火)18:47 ID:Z6sNkKtw0(1) AAS
Vの評価高いのが分からん
635
(3): 03/19(火)18:59 ID:Jsm97PhD0(1) AAS
ドラクエの転職システムってさ
FFのジョブ参考にして作った?
FFの方が二刀流とか柔軟というか鮮烈というか発想がオシャレな感じはしたな
683
(4): 03/19(火)19:09 ID:qBNlltyh0(1) AAS
身も蓋もない話だけどドラクエってどれだけ時間をかけてストーリーを進めても
時間の経過に比例する形で世界情勢が悪化していくわけではないよね
例えば1回目のカンダタを倒す時点でLV50くらいになるまで時間を費やしても
その後に訪れるダーマが滅ぼされてたとかジパングの住民が全員ヒミコ様に食われてたとかならない
だから酒場で仲間を加えてアリアハン周辺で適当にスライム倒して夜は自宅で就寝する
という生活を勇者たちが何十年続けたとしても世界は滅ばないんだろうな
…なんてくだらないことを考えてしまうことがあるw
697
(4): 03/19(火)19:12 ID:qxMvtpsj0(16/27) AAS
>>683
そういうゲームを作ればええやん
時間が経つと少しずつ世界が滅んでアイテムも無くなってくから急ぐ必要があるRPG
740
(3): 03/19(火)19:21 ID:bleawCnN0(2/2) AAS
6のヒロインでバーバラだっけ?
誰も覚えてないと思う
764
(3): 03/19(火)19:26 ID:7aDRRLCn0(9/16) AAS
>>740
バーバラの正体がドラゴンだったら強烈に印象に残ったのにな
768
(3): 03/19(火)19:27 ID:C6W0Hahi0(1/2) AAS
9の黒ギャル妖精は完全に黒歴史やんな
905
(5): 03/19(火)20:19 ID:4S/w6xdd0(1/2) AAS
7の人気のなさがわからない
長いしめんどいけど各エピソードおもしろいのに
最初は石板レーダーなかったんだっけ?あれアリで再度やってみてほしいよ
910
(3): 03/19(火)20:21 ID:h2X92PTT0(4/4) AAS
>>907
モンスター仲間システムはDQ5よりも女神転生シリーズのほうが先
950
(4): 03/19(火)20:42 ID:FFfuTWdG0(5/10) AAS
ドラクエは今でこそ古き良きRPGみたいに思われてるけど
当時は他のRPGが追随出来ないことを毎度毎度新タイトルでやってきた革新的なスタイルだったんだよな
957
(4): 03/19(火)20:46 ID:FFfuTWdG0(6/10) AAS
>>952
いや補正じゃねーよ
2の仲間システム
3のルイーダの酒場システム
4のさくせんで勝手に戦ってくれるシステムや章ごとシステム
5のモンスターシステム

ここらへん全部ドラクエが最初だぞ
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