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40: 03/19(火)15:42:41.13 ID:ohrUW04q0(1) AAS
11は雑な時間遡行シナリオと音楽使いまわしでがっかりだった
老人が作ってるゲームっていうのを感じさせられたな
211
(3): 03/19(火)16:47:16.13 ID:H1WEWkEJ0(1) AAS
7って攻略見ながらでも結構難しいよな
当時ネットがない時代にクリアした奴普通に凄いわ
262: 03/19(火)17:03:39.13 ID:j/dPoV710(8/24) AAS
>>253
普通に、武闘家の
鉄の爪の次の装備だと思って所持して
「なんか異常にエンカウント多くね?」「クソゲーじゃん」て
思っていた小学4年生の頃の俺
302: 03/19(火)17:20:34.13 ID:PZDD0EpA0(2/8) AAS
>>180
ザオリクが当たり前の世界観においてシンシアには効かないんだというのはキッズなりにお約束として受け入れてたから感激しちゃったけどな

ちょうど死んだ人間は生き返らないはずのところを奇跡的に復活した億泰みたいな感じで

だからこそ人間ピサロが哀れに感じたんだし追加シナリオはおいしさのその先に何を求めたかというと慈悲すら感じる必要のないワルに責任を押し付けてそれってってデスピサロとどう違う?

というと明確な答えを導き出せてないのがドラクエワールドの失敗であり限界だと思う

もともとアン!オニイチャン、イッチャウ!みたいなゲーム作ってた会社だしよくやったよ
698: 03/19(火)19:12:37.13 ID:T3KvMURu0(1) AAS
7,8,9はあんまり覚えてないな
一応クリアだけはしたけど
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