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28: 03/19(火)15:36:16.70 ID:/9GRNICa0(1/3) AAS
9は面白いんだけど、ストーリーが淡々と進んで、いつのまにか終わってた感じ
179
(1): 03/19(火)16:41:48.70 ID:j/dPoV710(3/24) AAS
>>164
実質、オムニバス形式の
小さくまとまった話が多いからな

PS1版は、石板のヒントが無くて彷徨う事が
あまりに多すぎたんでトラウマだ
271
(2): 03/19(火)17:04:53.70 ID:PZDD0EpA0(1/8) AAS
3は自由度が高くて遊んでる感があったし裏ワザも多かったからな

観劇仕立ての4か5かといったところだろうけど比較的傷つく人間のいない5を推すのはなんか意味があるの?

ラスボスがどういう存在なのかも思い出せないんだけど
293: 03/19(火)17:14:08.70 ID:eG50G1jg0(1) AAS
>>57
それは頭悪すぎ
434
(1): 03/19(火)18:07:15.70 ID:4UiETXmC0(4/29) AAS
>>410
それは言い過ぎ
ブリザードのザラキの事を言ってるんだろうけど
まずブリザードが使ってくるザラキ自体の成功率が低い
あと逃げられる確率が高いので逃げて祠まで帰れる事が多い
ちゃんと適正レベル(35.30.25とか)まで上げたらロンダルキアですら全滅は無い
だいたいみんなそれより早く(27.22.19とか)到達してしまうから死にやすいだけなんだよ
829: 03/19(火)19:43:56.70 ID:3r+HSKjq0(11/18) AAS
DQは復活の呪文をミスすることを恐れてずっとFCの電源入れっぱなしとか
ポラロイドで呪文を取るとか本当かどうか謎の話が合った
940: 03/19(火)20:38:02.70 ID:7qJalu780(2/2) AAS
>>905
個人的にはプロビナ・ルーメン・マーディラスを耐えきれるかどうか
あそこの作業感と長さは異常だったし特にマーディラスはストーリーがつまらない上に延々歩かされる
過去編はルーラが使えないからとにかく移動が面倒で仕方ない
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