[過去ログ] 【ゲーム】21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。日本が勝つには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】©2ch.net (61レス)
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1: 新規スレッド作成依頼72-117@チンしたモヤシ ★ 転載ダメ©2ch.net [sageteoff] 2017/05/14(日)01:38 ID:CAP_USER(1) AAS
作者の手を離れ一人歩きゲームAIのザックリ解説
・敵や宝の置き方やゲーム難易度を緩急自在に面白くしてくれる。
・敵がチョイチョイ面白く障害物を乗り越え襲ってくる。森や景色が勝手に成長する。
・日本はお化け屋敷で賢いアルバイトが待ち伏せ演じる程度で、若手は科学を学ぶことに期待。
ページ中に図がたくさんあり、解説リンクがアッチャコッチャたくさんあるので、
クリックして読んだほうがいいです。読み応えあります。
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】
電ファミニコゲーマー |2017年5月12日 12:30
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
昨年、ゲームの企画書で『バーチャファイター』などの開発者・鈴木裕氏にインタビューした際、最後にこんな言葉を投げかけられた。
省8
2(3): なまえないよぉ〜 2017/05/14(日)01:54 ID:9MskJi3r(1/2) AAS
和ゲーからドット絵文化が消えて人材もいなくなって
逆に海外のベンチャーや個人製作者がものすごいクオリティのドット絵の
ゲームをsteamで大量に発表しまくってたりするしな
3: なまえないよぉ〜 2017/05/14(日)01:54 ID:f8Hze076(1/3) AAS
昔:思考ルーチン組むのめんどいから人間同士対戦させよう
今:AIのほうが賢いから教えてもらって対戦しよう
4: なまえないよぉ〜 2017/05/14(日)01:55 ID:f8Hze076(2/3) AAS
>>2
ドット絵の仕事も職人もまだ死に絶えてはいない
主流ではないだけ
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