[過去ログ] [無断転載禁止]四千四百六 (490レス)
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328(2): 2018/01/05(金)00:18 AAS
なんでやでかどーなちゅのどーなちゅ喋りすこいやろが
329(1): 2018/01/05(金)00:18 AAS
お絵描きBBA〜
セガカフェたかしのピンクメイドしゅうちゃ描いて
330: 2018/01/05(金)00:18 AAS
ファンとクリエイターの直接的なWin-Winの関係創出やクリエイターの労働環境の
改善などの実現を通じて、日本のアニメ文化における革命を起こすという。
プロジェクトの目的として、3つの目標の実現を掲げている。
アニメ制作において主流となっている複数の企業が出資する製作委員会方式。
リスクが分散するというメリットの一方で、本数の増加や制作コストが減少し、
クリエイターが必要とするコストを得られず、低賃金という労働環境の悪化や
作品の品質低下を招いているという。
クリエイターとファンが直接的につながる重要性を訴えていた。
ICOを活用することで、個人支援制作方式によるクリエイター主体の資金調達を実現。
クリエイターに直接制作資金を集中することで、よりハイクオリティな作品を発表する
省17
331(1): 2018/01/05(金)00:18 AAS
犬以外も撮るとええよたかし
画像リンク[png]:o.8ch.net
332(1): 2018/01/05(金)00:18 AAS
最近キャラが増えてゆ
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
333: 2018/01/05(金)00:18 AAS
ファンとクリエイターの直接的なWin-Winの関係創出やクリエイターの労働環境の
改善などの実現を通じて、日本のアニメ文化における革命を起こすという。
プロジェクトの目的として、3つの目標の実現を掲げている。
アニメ制作において主流となっている複数の企業が出資する製作委員会方式。
リスクが分散するというメリットの一方で、本数の増加や制作コストが減少し、
クリエイターが必要とするコストを得られず、低賃金という労働環境の悪化や
作品の品質低下を招いているという。
クリエイターとファンが直接的につながる重要性を訴えていた。
ICOを活用することで、個人支援制作方式によるクリエイター主体の資金調達を実現。
クリエイターに直接制作資金を集中することで、よりハイクオリティな作品を発表する
省17
334: 2018/01/05(金)00:18 AAS
>>326
せやで
絵も話も敵わんから憎くてたまらんらしい
335(2): 2018/01/05(金)00:18 AAS
>>328
小さいときはすこやけど顔面偏差値高くなったときは嫌や
336: 2018/01/05(金)00:19 AAS
ファンとクリエイターの直接的なWin-Winの関係創出やクリエイターの労働環境の
改善などの実現を通じて、日本のアニメ文化における革命を起こすという。
プロジェクトの目的として、3つの目標の実現を掲げている。
アニメ制作において主流となっている複数の企業が出資する製作委員会方式。
リスクが分散するというメリットの一方で、本数の増加や制作コストが減少し、
クリエイターが必要とするコストを得られず、低賃金という労働環境の悪化や
作品の品質低下を招いているという。
クリエイターとファンが直接的につながる重要性を訴えていた。
ICOを活用することで、個人支援制作方式によるクリエイター主体の資金調達を実現。
クリエイターに直接制作資金を集中することで、よりハイクオリティな作品を発表する
省17
337(1): 2018/01/05(金)00:19 AAS
>>318
うんうん
338(1): 2018/01/05(金)00:19 AAS
>>328
肉便器みあってちょっとな
どーレスには厳しいものがあんねんあれやと
339: 2018/01/05(金)00:19 AAS
ファンとクリエイターの直接的なWin-Winの関係創出やクリエイターの労働環境の
改善などの実現を通じて、日本のアニメ文化における革命を起こすという。
プロジェクトの目的として、3つの目標の実現を掲げている。
アニメ制作において主流となっている複数の企業が出資する製作委員会方式。
リスクが分散するというメリットの一方で、本数の増加や制作コストが減少し、
クリエイターが必要とするコストを得られず、低賃金という労働環境の悪化や
作品の品質低下を招いているという。
クリエイターとファンが直接的につながる重要性を訴えていた。
ICOを活用することで、個人支援制作方式によるクリエイター主体の資金調達を実現。
クリエイターに直接制作資金を集中することで、よりハイクオリティな作品を発表する
省17
340: 2018/01/05(金)00:19 AAS
ファンとクリエイターの直接的なWin-Winの関係創出やクリエイターの労働環境の
改善などの実現を通じて、日本のアニメ文化における革命を起こすという。
プロジェクトの目的として、3つの目標の実現を掲げている。
アニメ制作において主流となっている複数の企業が出資する製作委員会方式。
リスクが分散するというメリットの一方で、本数の増加や制作コストが減少し、
クリエイターが必要とするコストを得られず、低賃金という労働環境の悪化や
作品の品質低下を招いているという。
クリエイターとファンが直接的につながる重要性を訴えていた。
ICOを活用することで、個人支援制作方式によるクリエイター主体の資金調達を実現。
クリエイターに直接制作資金を集中することで、よりハイクオリティな作品を発表する
省17
341(1): 2018/01/05(金)00:20 AAS
>>326
一言も触れんからチョンどーがガイジを嫌っとる以上にガチで嫌っとるんやと思う
342(1): 2018/01/05(金)00:20 AAS
>>332
どうしたらこんな変化するねん
343: 2018/01/05(金)00:20 AAS
>>337
覚醒したら貼りに来るね
344: 2018/01/05(金)00:20 AAS
ファンとクリエイターの直接的なWin-Winの関係創出やクリエイターの労働環境の
改善などの実現を通じて、日本のアニメ文化における革命を起こすという。
プロジェクトの目的として、3つの目標の実現を掲げている。
アニメ制作において主流となっている複数の企業が出資する製作委員会方式。
リスクが分散するというメリットの一方で、本数の増加や制作コストが減少し、
クリエイターが必要とするコストを得られず、低賃金という労働環境の悪化や
作品の品質低下を招いているという。
クリエイターとファンが直接的につながる重要性を訴えていた。
ICOを活用することで、個人支援制作方式によるクリエイター主体の資金調達を実現。
クリエイターに直接制作資金を集中することで、よりハイクオリティな作品を発表する
省17
345: 2018/01/05(金)00:20 AAS
ファンとクリエイターの直接的なWin-Winの関係創出やクリエイターの労働環境の
改善などの実現を通じて、日本のアニメ文化における革命を起こすという。
プロジェクトの目的として、3つの目標の実現を掲げている。
アニメ制作において主流となっている複数の企業が出資する製作委員会方式。
リスクが分散するというメリットの一方で、本数の増加や制作コストが減少し、
クリエイターが必要とするコストを得られず、低賃金という労働環境の悪化や
作品の品質低下を招いているという。
クリエイターとファンが直接的につながる重要性を訴えていた。
ICOを活用することで、個人支援制作方式によるクリエイター主体の資金調達を実現。
クリエイターに直接制作資金を集中することで、よりハイクオリティな作品を発表する
省17
346(1): 2018/01/05(金)00:20 AAS
>>335
おそまちゅーとかおもろいのに
347: 2018/01/05(金)00:20 AAS
>>341
あーたかしにそうやな
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