逃亡の果てに (580レス)
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◆8Dxo02Kui.
2012/03/03(土)00:58
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43: ◆8Dxo02Kui. [sage] 2012/03/03(土) 00:58:51.80 目標補足:徴兵・・・徴兵、新規の兵を募る。 ・・・当初の兵士を失ってもバットエンドにならない :回収・・・軍資金、兵糧の回収。 ・・・財政要素を導入した場合。 :寝返・・・勢力、拠点、武将の異動 ・・・武力一辺倒からの脱却 :中立・・・戦わなくていい勢力化 ・・・武力統一からの脱却 あとは一揆とか そんな風に気が抜けない要素が入ればいいですね どのタイミングで起こる、というより、全体の何パーセントを支配したらとか漠然 とした要素であれば、より一層偶然も増しますし。 まぁ、勿論、この辺は最終的なといいますか、段階を踏んで、という形にはなり ますが。 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/nanminhis/1330182785/43
目標補足徴兵徴兵新規の兵を募る 当初の兵士を失ってもバットエンドにならない 回収軍資金兵糧の回収 財政要素を導入した場合 寝返勢力拠点武将の異動 武力一辺倒からの脱却 中立戦わなくていい勢力化 武力統一からの脱却 あとは一とか そんな風に気が抜けない要素が入ればいいですね どのタイミングで起こるというより全体の何パーセントを支配したらとか漠然 とした要素であればより一層偶然も増しますし まぁ勿論この辺は最終的なといいますか段階を踏んでという形にはなり ますが
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