[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ L鯖ネツァワル晒しスレ 2 [無断転載禁止]©2ch.net (419レス)
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176: (ワッチョイ dbaa-WrC4) 2016/12/11(日)18:45 ID:TnR32OmL0(1/3) AAS
弓が昔の仕様に戻ったら完璧かもな ついでに3職戦争がデフォルト
だんだんとゆとり仕様になったせいでnoobが弓持つようになったのが問題 なんでブレイズが範囲になったのか不思議だし、当てやすくなりすぎてる
レインの硬直が長すぎるから昔の仕様のほうがよかったわ
177: (ワッチョイ 376f-WrC4) 2016/12/11(日)19:12 ID:zXmG6u1g0(1) AAS
スコア表示無くして純粋な勝敗数、勝敗率だけ残せばいい
ランキング表示からおかしな人が増えた上に、帰属意識がなくなった
その結果、領域の意識も薄れてクソゲが横行し、味方連携とか関係なく
自分だけがいかにダメージ稼ぐかという、酷い状態になった
笛セスができたのがその最盛期で、ますますおかしくなった
178: (ワッチョイ dbaa-WrC4) 2016/12/11(日)19:34 ID:TnR32OmL0(2/3) AAS
3職を改めてやると、大剣からおかしくなったのは明白だよね
安易に火力を上げたり デバフつけたり 建築回復したりしたのはやっぱり失敗だよ
連携無視 近接の安易な火力低下により遠距離加速 建築を守る意識の低下
さらにいえば召喚カウントとかもダメだな 便利だとは思うが、銀行がキプでクリを維持するのと、召喚をカウントするという仕事は重要だった
今のリング倍中のイベントを見ればわかりやすいよな、キプが枯れれば、もう召喚を出すのは絶望的、僻地から徒歩で歩いてナイト出るやつなんていないし、いても無駄が多すぎる
179: (ワッチョイ 7b91-bB/5) 2016/12/11(日)22:07 ID:z3UXNvC/0(2/3) AAS
大剣は最初のキチガイ性能以外は問題無いと思う。機動性の両手と待ち構える大剣で住み分け出来てるし
セスは回復だけは必要だったと思うけど本体は要らない。笛はどこまでも蛇足

ナイトはリング稼ぐなら積極的に出るだろ。出ないのは本当に出てもどうしようもない状況かもしくは馬鹿が多いだけ
180: (ワッチョイ cbb0-4QSh) 2016/12/11(日)22:25 ID:GPbVlI0T0(1) AAS
純大剣は脅威に感じないけどな。鰤大剣は糞だが。鰤両手なら火力分まだ耐えられるな。
3職が楽しかったのは笛とセスがいなかったからだと思った。スクエニ自ら10年分がゴミアプデだったことを認識させてくれた点は感謝してる。しね。エクもスコアもいらねーわ。
10周年のラストにエクとスコアと笛セス削除してマルタに運営移管するアップデートお願いします
181: (ワッチョイ dbaa-WrC4) 2016/12/11(日)22:38 ID:TnR32OmL0(3/3) AAS
初期の大剣はバランス崩壊してた 大剣以降のアプデはノーサンキューですわ 3職で完成しているゲームだしこれ
今の時代にあってるのは先週やった3職戦場だと思う
ぶつかりあいが増えて、遠距離でチクチクやりあうよりよっぽどマシに思えた
セス回復もないからオベ守りにいくしな
182: (ワッチョイ 7b91-bB/5) 2016/12/11(日)23:08 ID:z3UXNvC/0(3/3) AAS
要約:ガメポ死ね
183
(1): (ワッチョイ eb3f-yfQ4) 2016/12/11(日)23:29 ID:L7l19HjL0(1) AAS
たしかにあたりあいの数がぜんぜん違うんだよなw
大剣まではよかったと思うんだがそれで味をしめたのか
そのあとの笛やら銃やらセスやら魔道具やらでちょっとずつおかしな方向にw
184: (ワッチョイ dbaa-WrC4) 2016/12/12(月)00:05 ID:FEmI9q5Z0(1/3) AAS
>>183
内部暴露も銃が原因だったかな 調べれば出てくるけど
大剣なんて当時いた連中でもねーわっていってたぐらいなのに分岐点だった
3職で完成されていたんだよマジで、あのままでスキル調整を行っておけばよかったのにな
185: (ワッチョイ d35e-drn7) 2016/12/12(月)02:13 ID:7qVK7+wq0(1) AAS
キャラ名:このたろ
カセ民

砦防衛2段目工作オベ常習犯
居たらキック推奨
終盤に建てられたこいつのオベが無ければ勝ててた砦戦が数回

他にも1〜2人居たがキャラ名忘れた
カセキャラは特に注意な
186: (ワッチョイ 7bb0-drn7) 2016/12/12(月)08:21 ID:t4cNPf1j0(1) AAS
3職時代の方がよっぽど遠距離ゲーだったと思うんですがそれは
ぶつかり合いが多いのは今の仕様での職構成+イベントって条件でそうなりやすいだけで、3職仕様に戻したらまたあの片手+皿の遠距離構成に戻るだけでしょ
大剣あたりからのアップデートがゴミで、未だに訳のわからん修正ばっかりてのは大いに同意できるけど、それでも正直今の仕様の方が昔より楽しい
少なくとも3職時代でバランスが完成されていたとは全く思えないな
187: (スッップ Sd2f-x5aG) 2016/12/12(月)08:45 ID:t1lSKqg7d(1) AAS
このイベントで三職戦争を常設するかをテストしているんかな?
笛セス銃魔導具は要らない派なんでそれはそれで助かるんだが
昔の仕様のまま実装は辞めてほしいかなぁ
188: (ワッチョイ dbaa-WrC4) 2016/12/12(月)11:31 ID:FEmI9q5Z0(2/3) AAS
カレスの射程が尋常でなく長いのが欠点だっただけで、弓の存在は多少あれどワンパンで死ぬから遠距離ゲーでもなかった
今みたいに延々とにらみ合いをするような歩兵じゃなかったのもあるかもね
昔の仕様にすると今の歩兵じゃ餌にしかならんから過去の仕様はだめだろうな
前回の3職戦場はよかった 糞みたいなにらみ合いがなかったから
189: (ワッチョイ 5f4a-drn7) 2016/12/12(月)17:09 ID:gT1BVXCD0(1) AAS
TS娘の発言見てるとサルビア思い出すわ
190
(2): (ワッチョイ dbaa-WrC4) 2016/12/12(月)17:53 ID:FEmI9q5Z0(3/3) AAS
ラビってネツのやつひどすぎる
今の堀死期間中、こいつ堀死からクリを吸い上げて好き勝手に建築建てては折られまくってる
こいつの建築領域とかまったく理解してないのが裏の領域取り切れない
191
(1): (ワッチョイ 27b0-WYua) 2016/12/13(火)18:39 ID:YRFNcIde0(1) AAS
ラビを晒そうと思ったら既に書かれてたか。

>>190と内容は同じ。
ナイトを召喚して敵が大量にいる中にオベやATを乱立させキプクリを枯らせる。
敵ナイトの群に攻撃するわけでもなく突っ込んで即死する。
軍チャでネガ発言を連発。
すぐにオベ折られまくって領域を取りたいようには到底思えなかったな。
軍チャで注意されてもやめなかったしコイツは見つけ次第キック推奨
192: (ワッチョイ 5f4a-drn7) 2016/12/13(火)19:10 ID:yv7kGX630(1) AAS
名前:ラビ
クラス:スカ
罪状:オベAT乱立

昨日一緒になったがレイスの護衛もせず
HP満タンでオベAT建てまくって注意されてたけど
やっとキック対象になったか
意味不明な四字熟語発言してたから
日本人じゃないかもしれん
193: (ワッチョイ eb3f-yfQ4) 2016/12/13(火)19:31 ID:nX44TILT0(1/2) AAS
セスはバインドがちょっとアレだがまだセーフな気もするんだけどなぁ
三職以外で前線の動きにバリエーションって方針はわからんでもないけど
そのやり方がかなり下手だったっていうねぇw現状のバランスでの三職戦場は割と人気らしいしたまにイベントしてほしいかもな〜
194: (ワッチョイ eb3f-yfQ4) 2016/12/13(火)22:06 ID:nX44TILT0(2/2) AAS
あんまり言うのもアレかもしれんがネツの32レベのサラのtikubiってのが工作門とかたてとるらしいな
見かけたときは注意で、工作門のログはないが門ぼとかしだしたら先たてといたほうが無難だろう。名前は画像のやつ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
195: (ワッチョイ 6f37-xm+r) 2016/12/13(火)23:05 ID:KZGgzoNd0(1/2) AAS
工作してるキャラ
俺が見ただけでも10ぐらいはいる
かなりキャラたくさん持ってるヤツじゃないかな
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