[過去ログ] 【アラフォー漫画家志望】犬面犬ウォッチスレ【ひきこもり】12 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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822: (スプッッ Sddf-G7x4) 2017/04/05(水)14:42 ID:ifHjIEukd(1/2) AAS
しかし漫画の劇場版とかの脚本は、たぶんアニメ会社の社員のシナリオライターとかいう立場でないと実現はしないんでしょうね。
ドラゴンボールだったら東映なんでしょうか?コネクションの世界なんでしょうね

知るか。お前には一生関係ないことだ。
823: (ササクッテロル Sp17-kVPK) 2017/04/05(水)16:53 ID:HBmRmYJ/p(1) AAS
映画化させるために漫画の脚本書くってw
だったらもう映画業界行けよ
漫画読む客は漫画を求めてんだよ
824: (スプッッ Sddf-G7x4) 2017/04/05(水)17:07 ID:ifHjIEukd(2/2) AAS
しかし漫画の劇場版とかの脚本は、たぶんアニメ会社の社員のシナリオライターとかいう立場でないと実現はしないんでしょうね。
ドラゴンボールだったら東映なんでしょうか?
コネクションの世界なんでしょうね

精神科の先生に相談したら?
825: (ワッチョイ b3cb-3BI+) [age] 2017/04/05(水)17:10 ID:tpJOVviQ0(1/3) AAS
そもそもまずは漫画を認められてないのに、その漫画を映画化ってどういう妄想だよ?
826: (ワッチョイ 7300-6IZf) 2017/04/05(水)17:17 ID:1vP9NU8/0(1) AAS
しかも、勝手に二次創作で描いた脚本が映画化するという妄想だからね
自信があるなら東映にアポを取って持ち込んだら?もう脚本は完成したんでしょ?
827: (ワッチョイ b3cb-3BI+) [age] 2017/04/05(水)17:41 ID:tpJOVviQ0(2/3) AAS
引きこもりの言い訳じゃなく、ホントに認められたいなら持ち込みしまくったり、ネット上で発表しまくれば良いのに、それもしないし
828: (スップ Sddf-sJeb) 2017/04/05(水)18:18 ID:uGUpK+mjd(2/3) AAS
ああ、コイツって妄想だけで生きてるのか…。
829: (スップ Sddf-sJeb) 2017/04/05(水)18:21 ID:uGUpK+mjd(3/3) AAS
妄想に妄想を重ねる事で生きてるのかだった
830
(1): (ワッチョイ b3cb-3BI+) [age] 2017/04/05(水)19:52 ID:tpJOVviQ0(3/3) AAS
まあ、犬面様は本人いわくプロレスラーよりマッチョだからな
外部リンク:m.imgur.com
831: (ワッチョイ 535d-QmV0) 2017/04/05(水)19:55 ID:BB0oQ0FC0(2/2) AAS
犬面のメカはプロ級らしい・・・w

あの手のリアルぽい塗りは描かない人にはパット見は上手くみえるんだろうねw
832: (ワッチョイ 3fbc-qeqg) 2017/04/05(水)20:02 ID:QZ7ya/c50(1) AAS
>>830
1400view!
833: (ワッチョイ 7300-agmj) 2017/04/05(水)20:16 ID:63j5zhy40(2/2) AAS
顔だけ見るとゲームとか漫画とか興味無いくたびれたおっさんなのに
実際の精神年齢の低いキャラとのギャップがすごい
834: (ワッチョイ cf00-agmj) 2017/04/05(水)22:56 ID:xQ72lj8d0(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
835
(1): (ワッチョイ be11-oCke) 2017/04/06(木)05:46 ID:hFKjGtOp0(1) AAS
マンガ家→イラストレーター→やっぱりマンガ家
で、ずっとぐるぐるやっていたのに

今度はシナリオライターなの?
結局、何にもなれないよ
コネがないとかグチを言うより
ラノベで賞を目指すとかしないとなれないよ
836: (ワッチョイ bfcb-ozYE) [age] 2017/04/06(木)06:06 ID:k+5Mz9J10(1) AAS
犬面様はプロレスラーよりマッチョだし力も強い
新日本プロレスに入門するのが彼のためには一番良いかも
外部リンク:m.imgur.com
837
(1): (ワッチョイ 36c1-D6lx) 2017/04/06(木)06:50 ID:YNdmC04Y0(1) AAS
犬先生は40年間全く何もしていないという、ある意味誰にも真似が出来ない非常に稀有な体験をしているので
その間溜まりに溜まったオドを煮詰めて創作に反映すればあるいはすごいものが出来ると思うんだがな
838: (ワッチョイ ef00-90d/) 2017/04/06(木)08:05 ID:ciZeawGM0(1/3) AAS
>>835
知り合いがゲームのシナリオライターをやっているけど
そいつが言うにはアマのときは全然どこも採用してくれなかったのに
ラノベの大手出版社から本を出したらすぐに仕事をさせてくれたんだと
やっぱり実績って大事ね
839: (ワッチョイ f25d-HGfI) 2017/04/06(木)09:16 ID:OtNn4fZj0(1/3) AAS
ゲームのシナリオって、電話帳みたいに分厚いって聞いたんだけど
ページ数多いから犬面先生にはぴったりじゃないですかね(棒読み
840: (ワッチョイ afac-R6cm) 2017/04/06(木)09:57 ID:3dxt5pWj0(1/3) AAS
>>837
ぶっちゃけ犬面デブが創作プロやるにはそれしかないわな
>自分を切り売り
それでもせいぜい月3000円稼げたらいいレベルだけど
841
(1): (ワッチョイ af56-8Vmj) 2017/04/06(木)09:58 ID:oz7p9V/I0(1/4) AAS
新たに組み込むシーンがおおまかには思いつきました。ベースの話は、もうできていますし
このまま脚本完成でもいいかと思いつつ映画化しやすいような尺に伸ばす為の追加シーンとなります。

映画化をリアルにイメージして作ると責任感が増す効果も感じますね。
製作費が数十億で回収するノルマあるでしょうし「脚本のクオリティへの自分への厳しさが増す感じします
「マイナー漫画誌にもっていくんだ」ってだけの意識だと無意識レベルで妥協する気持ちがでかねないですね

あのさあ・・・
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