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【FEZ】ファンタジーアースゼロ L鯖ホル晒しスレ 51 (1002レス)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ L鯖ホル晒しスレ 51 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1579702504/
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286: チヒロ研究家 (スプッッ Sd02-io2w) [] 2020/04/14(火) 13:50:25 ID:6qC+SUfZd どちらかというと+要因。 敵側にマイナス要因を生みやすいプレイも出来てる。 fezは人数差ありきのゲージ競争スピードレースのゲーム。 必ず味方人数劣勢側vs敵人数優勢側 味方人数優勢側vs敵人数劣勢側の型 人数優勢側は【キル折る伸ばす】の【速さ】が 人数劣勢側はその相手の【遅延】が評価になる。 で 笛と片手は人数差を引き付けて生存し続けるような人数劣勢の状況下がすごく得意な職。マラソンできるならストスマ職も一番早い移動でそれが得意。 特に笛なんかは数負け少数状況で雑魚職かつ雑魚プレイヤー複数に生存しながらキルを狙う職性能もある。数負け側でも役割以上の貢献ができ、数勝ち側でも速いキルを作れる強職。 でチヒロの場合は、 基本的に相手がチョロチョロ湧き出すような数負け状況を僻地で作るんだわ。 それで笛vs敵人数優勢側の図式になる。 戦争の評価として人数劣勢側は敵人数優勢側に対して、キル折る伸ばすを【遅延】させるのが評価になるから、相手に一人を囲ませたまま長時間生存するような時間は貢献になるし、キル取れるならさらに役割以上の貢献になる。それがまず出来てる=+要因。 で、さらにその敵人数優勢側の構成として片手両手皿スカセス、笛もかな。 これらが上手い笛を【追う】っていう図式は基本的に不得意、足が遅かったり攻撃の出が遅いから追わされる運用になると人数かけても上手い笛には追いつけない。 追いつけないんだけども、追い付かせるような誘いでふるいにかけた雑魚プレイヤーを攻撃スコアに利用し続けてるのがチヒロ。でキルできるならどんどんゲージでも勝っていくし次もキルする調整ができるし、多人数に囲まれるような状況になってもやっぱりゲージで勝っていく、 スコア稼ぎのつもりがそんな勝ち組な仕組みを作れてる。 追い付かせる誘いが通用しなくなるのは上手い複数大剣による囲みだけ。笛の硬直に時間与えず最速移動最大火力を複数で即捩じ込んでいくような運用。 笛のキルには大剣が絡むべきで、 距離開けて自衛したまま囲みたいなんて皿は誘いに乗らされるだけで自分から距離を詰めていく足の速さも火力もないから対笛の囲みに皿が向かうと特にゲージ不利になる。そういうプレイヤーを敵に呼び込みやすいところもチヒロの+要因としてある。 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1579702504/286
292: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5729-DQfI) [sage] 2020/04/17(金) 10:21:42 ID:YSJ+2Gfr0 >>286 スップ割りと真面目に的確な考察というかしっかりとした認識持ってるじゃん。 明らかにもう10年近くやってるのが大半のプレイヤーなのに、これ理解出来てない雑魚層が多いのも悲しいね。 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1579702504/292
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