[過去ログ] 【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part226【PC】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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456: (ワッチョイ 2bb8-wjSU [121.86.244.246]) 2017/07/05(水)18:15 ID:Z/P3Mh+m0(1) AAS
白竜杯の上位報酬はチャンピオンベルトだってさ(´・ω・`)
Twitterリンク:DDO_official_JP
457: (ワッチョイ 1d58-Z72l [14.8.106.64]) 2017/07/05(水)18:18 ID:KW5WPAcB0(6/6) AAS
試してないけどボルドの追加ダンジョンところに飛んで
Lv29ゴーレム居るところまで全部ツタ無視で飛び降りれるだけ飛び降りきれば丁度良いかも
あとディナンの崖飛び降り(当然だけど滑り落ち禁止)周回とか
>>454
数に限りがって言うし使いまわしは不可かと
クイズの意味もなくなっちゃうしね
458: (ワッチョイ ab64-wjSU [153.229.130.3]) 2017/07/05(水)23:02 ID:oqXg/eV80(1) AAS
>>455
あんまりお手軽でないが、プリになってEM1でソリッドヒールしながらタコ殴りにされる。
459(2): (ワッチョイ ab64-vtNh [153.203.8.222]) 2017/07/05(水)23:57 ID:wzFHo4uG0(2/2) AAS
任意で瀕死になる手段は準備してほしいところだよなー。
TAも始まるし、要望多そうでかつ簡単にできそうなんだが。
460: (ワッチョイ 6158-54F+ [14.8.106.64]) 2017/07/06(木)00:17 ID:afBi9amx0(1/15) AAS
Fの劇薬みたいなのか
461: (ワッチョイ 214f-Y8Hp [110.132.254.100]) 2017/07/06(木)00:17 ID:jGXeY9E00(1/3) AAS
いよいよ明日、アルケミは生まれ変わるんだ…!
462: (ワッチョイ 9bc1-zXdO [119.228.180.150]) 2017/07/06(木)00:20 ID:MtbowdCB0(1/19) AAS
アルケミはカウンテラ実装でようやくまともなジョブになったけどね
でもまだ席もあるけどまだ弱い部類
>>459
とりあえず、ガルドノック砦に飛んで あいきゃんふらーい ってしたら壁に引っかからなければいい感じに削れるぞ
最強装備ならの話だけど
463: (ワッチョイ eb24-rDkO [153.177.240.90]) 2017/07/06(木)00:25 ID:Xkc8RlRC0(1/9) AAS
>>459
イヴァノスの塔から飛び降りれば2000くらい
464(1): (ワッチョイ 1193-cxsd [124.44.251.129]) 2017/07/06(木)00:30 ID:49qUEOEZ0(1/2) AAS
そもそもTAは瀕死必須になるなら、瀕死アビは雨攻や月攻と同じく無効にして欲しい
それかHPは最初強制的に満タンからのスタートで頼むわ
465: (ワッチョイ c9c6-KuRC [128.28.90.122]) 2017/07/06(木)00:52 ID:8SfOpMzW0(1/4) AAS
今日貰ったサポを詫びサポ化したいので臨時メンテ期待
466: (ワッチョイ 9bc1-zXdO [119.228.180.150]) 2017/07/06(木)01:06 ID:MtbowdCB0(2/19) AAS
>>464
それな
HP削った状態からスタートできず、満タンに回復してスタートして欲しいよね
467: (アウアウカー Sa6d-L5XL [182.251.253.37]) 2017/07/06(木)01:18 ID:AHmvGmLya(1) AAS
TAの景品ってマジであんなダサいベルトだけなの?やる理由がない
468: (ワッチョイ 1387-zXdO [125.192.62.146]) 2017/07/06(木)01:27 ID:Fl+nWplZ0(1/4) AAS
ガルドノックの橋から落ちれば4000ダメ
ディナンの崖から落ちれば2000ダメ
白ゲージを削りたいならプリのソリッドヒールで黒騎士に突っ込む
469: (ワッチョイ 69cd-KuRC [122.251.226.20]) 2017/07/06(木)01:31 ID:QZevffS/0(1/2) AAS
前回と違って今回は神殿やクラダンで予行練習済んでるからジョブ格差は減ると思う。スピラン以外
470: (スプッッ Sd33-LAkh [49.98.17.100]) 2017/07/06(木)01:46 ID:RXKh/87Bd(1) AAS
なんで瀕死が嫌なのかわからない
471: (ワッチョイ 292e-KuRC [218.231.99.159]) 2017/07/06(木)01:54 ID:BELt5xBF0(1) AAS
息切れ目まい目の充血がするからでは
472: (ワッチョイ 816e-KuRC [222.2.17.252]) 2017/07/06(木)03:06 ID:5i4MAv6i0(1) AAS
しかし揺さぶりは糞だな。
ゴアサイが出る度に辟易するよ。
昔は大型全部これで倒してたんだろ?
何を目指したのか理解できない。
コア削りはすぐ怒り飛ぶし。
必死に削って削って、また一からやり直しとか。
誰が考えてもつまらんだろ。
再度怒らせた時にスタミナ全開にさせる理由が分からない。
基本的なアクションは良いが、それも前作の遺産だしな。
今作の新要素ってほとんど改悪な気がする。
473: (ワッチョイ 1bd3-PHJN [175.130.117.79]) 2017/07/06(木)03:46 ID:V4pAkerl0(1/3) AAS
ゴアサイの揺さぶり量が多いし片足上げてる時間が短いってのがまたなんとも
474: (ガラプー KKcd-fOX+ [5EM00MH]) 2017/07/06(木)04:06 ID:DX6Y3jFTK(1/2) AAS
瀕死にするのがめんどくせーんだよ
誰かが失敗したら瀕死作り解散からの召集
瀕死の泉か瀕死になる宿を用意するべき
無理なら瀕死不可能にして欲しい
最後はどーせ瀕死合戦になるんだから問題無いだろ
475: (ワッチョイ 1387-zXdO [125.192.62.146]) 2017/07/06(木)08:32 ID:Fl+nWplZ0(2/4) AAS
スピラン「今日から本気出す」
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