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ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/
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310: アスピレーター(dion軍) [] 2009/12/11(金) 14:55:40.56 ID:KEAI/fYg 格ゲーは協力プレーみたいにコミュニティができるものにならないと どんどん廃れていくんじゃね http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/310
311: 串(広島県) [sage] 2009/12/11(金) 14:55:59.76 ID:LoojSISq >>30 その点ジャスティンはプロだよな。プレイ以外でも演出や立ち回りが凄い。 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/311
312: 振り子(千葉県) [] 2009/12/11(金) 14:56:08.51 ID:ER69QoQ7 格ゲーが生まれてもう随分経ってるのにプロの仕組みが出来てないってことは 格ゲーにお金を集められるだけの魅力がないってことだろw 今更「プロが存在してもいいんじゃないでしょうか」なんて馬鹿かよw http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/312
313: 梁(関西地方) [] 2009/12/11(金) 14:56:26.54 ID:ffPJWrml 一昔前はプロゲーマーいる韓国を大笑いしてたのに 今度は日本もプロゲーまー(笑)をやれ!とか http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/313
314: フェルトペン(愛知県) [] 2009/12/11(金) 14:57:18.17 ID:wOMLzCfz シューティングはゲーマーがどれほど上手くても 見せれば見せるほどメーカー的には商売にならない可能性高。 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/314
315: メルファ(メリーランド州) [sage] 2009/12/11(金) 14:58:30.87 ID:oSs/sUQ9 >>308 スマブラはダウンタウン熱血行進曲の闘技場編の延長で格ゲーじゃない http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/315
316: 釣り針(岡山県) [] 2009/12/11(金) 14:58:31.18 ID:DQD5k6sT ウメが言うと説得力が違うな これがカリスマか http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/316
317: 餌(関西・北陸) [sage] 2009/12/11(金) 14:58:47.78 ID:j/UECazK >>313 国へ帰りなさい http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/317
318: クリップ(catv?) [] 2009/12/11(金) 14:58:53.35 ID:2RWOSWlM ゲームでプロとかww アホらしいのおwwww http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/318
319: 便箋(dion軍) [] 2009/12/11(金) 14:59:00.13 ID:bnKSIRgy >>314 もうシューティングは限界だろ 近年のCaveはマジキチ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/319
320: パステル(愛知県) [sage] 2009/12/11(金) 14:59:18.22 ID:jTwnoVGN >>314 シューティングは攻略DVDで稼げるよ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/320
321: ジムロート冷却器(関西地方) [] 2009/12/11(金) 14:59:38.09 ID:b36n00SY >>305 日本人は世界の舞台に立って戦うことにあまり慣れてないし 国産ゲームでも外人に負けてるけどなぁ・・・ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/321
322: ハンマー(高知県) [sage] 2009/12/11(金) 14:59:53.53 ID:xpmUpCN9 >>238 米にしてみりゃ国民的ジャンルだけどな 米軍もガチでゲーム作って兵士募集してるくらい んで有名なFPS作ってる大企業とかGPUメーカーがスポンサーやってるからプロが食っていける カプコンでさえこいつらに比べたら小さすぎて話にならない http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/322
323: 丸天(関東・甲信越) [] 2009/12/11(金) 15:00:03.25 ID:kHkFiHQU そんなに強いの? 多分勝てると思うが… すまんスト2ターボ限定 http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/323
324: サインペン(栃木県) [sage] 2009/12/11(金) 15:00:11.56 ID:/ckpgA8o >>320 誰が買うんだよw http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/324
325: スプリッター(兵庫県) [sage] 2009/12/11(金) 15:00:28.48 ID:gLzuTZbp 結局は慣れだろ・・・ http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/325
326: 梁(アラバマ州) [] 2009/12/11(金) 15:01:01.03 ID:YBYfkvlt >>226 じゃあ今までで最も完成度が高かった格ゲーのタイトル1本を極限までバランス調整して 「競技用格ゲー」としてプロ化してしまえばいいんじゃね? 一般用には今まで通り普通に新作出すけど、それはあくまでエンターテイメント用ってことで http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/326
327: 指サック(関西地方) [sage] 2009/12/11(金) 15:01:01.36 ID:o93BcpVR >>258 だよな、でもFPSとかRTSの方が見ててもっとつまらんがw http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/327
328: ロープ(京都府) [sage] 2009/12/11(金) 15:01:05.14 ID:sCokRI7W >>321 やってりゃそのうち慣れるし勝てるようにもなるだろ その制度ができる下地がないのが致命的な問題だけど http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/328
329: ライトボックス(東京都) [sage] 2009/12/11(金) 15:01:34.87 ID:5BSNTtz/ 天帝はなんでもうでてこないの? TASだったの? http://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/news/1260506549/329
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