[過去ログ] セガが社運を賭けた『サクラ革命』、開始から半年でサービス終了 FGO制作会社に作らせたのになぜ… (1002レス)
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565: さんてつくん(茸) [TW] 2021/04/22(木)15:13 ID:6OniK3R30(1/6) AAS
ゲームの開発委託もしっかり精査しなきゃ莫大な損失を生むというとこですなぁ
FGOのクソみたいな仕様を改善もせずほぼ丸々同じコンセプトで作った時点で負け戦だった
629: さんてつくん(茸) [TW] 2021/04/22(木)15:35 ID:6OniK3R30(2/6) AAS
設定がゴミ(スチームパンク廃止、メカ廃止)な上に糞ゲメーカー起用だからもう駄目
新も奮わなかったしサクラ大戦のリバイバルも立ち消えそうだな
640: さんてつくん(茸) [TW] 2021/04/22(木)15:39 ID:6OniK3R30(3/6) AAS
>>630
失敗してんのは企画動かしてる人間がその作品の良さを理解せず今風に寄せてしまってるところが大きい
666(2): さんてつくん(茸) [TW] 2021/04/22(木)15:47 ID:6OniK3R30(4/6) AAS
>>663
桃鉄は見た目変わってもしっかり桃鉄してたからな
コナミの癖にそこはしっかり押さえててびっくりしたわ
819: さんてつくん(茸) [TW] 2021/04/22(木)17:07 ID:6OniK3R30(5/6) AAS
3流クソゲメーカーが脚外部のシナリオライターでヒット生んだのを自分たちの実力と勘違いし続けてるのは面白すぎるんよな
これからもその調子で笑わせてほしい
コイツラが作ってるゲームよりよっぽどエンタメしてるわ
958(1): さんてつくん(茸) [TW] 2021/04/22(木)18:19 ID:6OniK3R30(6/6) AAS
開発費30億ってどこ情報か知らんけど自社のゲーム流用して低予算で作ったんかってくらい酷い出来だからな
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