[過去ログ] 【韓国】任天堂、年間売り上げ1兆7589億円 任天堂1社で韓国ゲーム企業20社の売り上げを凌駕 [動物園φ★] (936レス)
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648: <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:16 ID:zXEIwlmB(1) AAS
金だけ追い求めてるから文化が育たないという事に気付かない馬鹿ミンジョク(笑)
649: <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:20 ID:zslPKuNd(1/3) AAS
任天堂も在日、帰化系社員知らずにいれまくったらあっという間に親韓企業になるだろうね
多少その兆候みてとれるんだが確証はまだない
650
(1): <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:22 ID:vLdEPwK9(4/6) AAS
任天堂は韓国系とか在日とか言い出すとか上に書いてある通りのこと言ってる在日本当きたな
651: <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:22 ID:ND4Al+kc(1) AAS
>>629
まぁそう思いたいんならそう思っとけば?
俺は市場としてはもっと拡大していくと思うけど
652: <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:26 ID:zslPKuNd(2/3) AAS
>>650
違うんだよ。ガチェゲ全盛期だろ?
で売り上げrankingの会社みてたら、カミングアウトしてる会社もあれば
上の人らの名前と顔から憶測なものまであるが、そんなんだらけ
で、任天堂がそういうところと組まざるを得ない(すでに組んでる???)
流れが必ずくるので、日本のゲーム業界は、もとからそうかもしれんが、
日韓共同産業になっていくのね。まあ日韓の「韓」は、在日、帰化系だから
いままでどおりの戦後の日本の業界と変わらんのだろうけど
653: <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:28 ID:zslPKuNd(3/3) AAS
韓国の才能が韓国じゃ力発揮できないなら当然日本にやってくる
日本はそういうグローバル、といってもまずは日韓の才能が開花する業界となっていくだろうね
654: <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:29 ID:vLdEPwK9(5/6) AAS
でました。糞みたいな言い訳。オマエラって結局日本人罵倒してマウント取りたいだけの猿なのバレてるんだよ。
655
(2): <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:29 ID:rPNNO6oT(1) AAS
そして全ての日本企業が束になってもサムスンに勝てないという現実wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
656: <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:35 ID:poF5dk4I(1) AAS
>>1
ゲーム版のソンフンミンだな 日本奴ら束でも敵わない
657
(1): <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:38 ID:bqTnePRK(2/2) AAS
>>1
アスリート版の大谷翔平だな 韓国アスリート奴ら束になっても敵わない
658: <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:42 ID:CKo4sQrB(1/2) AAS
>>655
時価総額のこと?
659: <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:45 ID:66BX8nfo(1) AAS
>>655
日経が「サムスン半導体事業危機論」を取り上げた
日経はサムスンがファウンドリー(受託生産)市場で苦戦しており
業界首位のTSMCに追い付けずにいると指摘

またTSMCとの技術力の格差、先端設備の不足、
設備投資、世界情勢などが複合的に絡んでおり
懸念材料が多いと
660
(2): <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:57 ID:ZJGNYvoE(3/6) AAS
>>426
ベータマックスとか先行してたのに高級路線で自滅したりとかソニーはいつものことに見える
宣伝・イメージ押し・で売っている会社だから自社のその謳い文句に自己暗示にかかって潰れるの繰り返し
661: <丶`∀´> 2021/05/10(月)21:58 ID:ZJGNYvoE(4/6) AAS
>>454>>460
中国市場依存は規制に脆いから危険だ
662: <丶`∀´> 2021/05/10(月)22:12 ID:2DbIFC5B(2/2) AAS
>>660
ゲームは子供が遊ぶものって原則に任天堂は忠実なんだよな
663: <丶`∀´> 2021/05/10(月)22:14 ID:PZssvRAJ(1) AAS
後進国の韓国と比べても意味ないわー任天堂の格が落ちるだけ
664: <丶`∀´> 2021/05/10(月)22:15 ID:CKo4sQrB(2/2) AAS
ハードもキャラクターも自社拵えはそりゃ強い
665: <丶`∀´> 2021/05/10(月)22:15 ID:ZJGNYvoE(5/6) AAS
>>514>>518
ウマに喰われたのはソニーのFGOのほう、スマホアプリの客は旧PSの客が多くその層を巡って過当競争が続いている
角川とかのソニー企業含めたソニー系全般が、どの業界でも似たようなの乱発して消耗してしまう悪癖が治らない
このようにアプリ・ゲームは客も開発も団塊Jrばかりで新陳代謝がなくて業界の停滞も凄いが
韓国の沈滞はそれ以上だからな、最近の話題作がファイナルソードではなあ
666: <丶`∀´> 2021/05/10(月)22:23 ID:xT7gxuoI(1) AAS
>>660
規格競争で勝たなければ、他社に主導権を握られるのをよく知っている
ゲーム機しかり、ビデオ機器しかり、メモリースティックやMP3しかり
667: <丶`∀´> 2021/05/10(月)22:29 ID:jDm5SJe9(1) AAS
>>10
あつまれ反日の森を作ったら3000万本売れる大ヒット間違いなし
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