[過去ログ] RPGツクール (747レス)
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560: 2022/08/30(火)04:26 ID:a5FE2Ebo0(4/9) AAS
うまく機能しなかったので諦めて寝ます
561
(2): 2022/08/30(火)04:44 ID:Hy8LRjIf0(3/6) AAS
よく見たらif{}節の中で_Game_Player_checkEventTriggerThereを定義してんじゃん
そりゃエラーも出るわ
一行の中断チェックで済むものをわざわざ処理体系に沿って追加定義したのにかなしいなぁ

>>558の処理を158行目にでも挿し込めば反映されると思うけど、こんな中途半端な事するくらいなら123行目あたりに
if ($gameSwitches.value(スイッチID)) return;
とか入れてスイッチが立ってる時に強制中断とかしてもええわ
562: 2022/08/30(火)05:43 ID:SZFzZbLE0(4/9) AAS
☆・゚・。・゚
563: 2022/08/30(火)06:41 ID:SZFzZbLE0(5/9) AAS
☆━━━‥・
564: 2022/08/30(火)07:38 ID:SZFzZbLE0(6/9) AAS
☆━━━‥・
565: 2022/08/30(火)08:11 ID:z9si/DBn0(1/16) AAS
hs
566: 2022/08/30(火)09:04 ID:z9si/DBn0(2/16) AAS
hs
567: 2022/08/30(火)09:47 ID:z9si/DBn0(3/16) AAS
hs
568: 2022/08/30(火)10:27 ID:z9si/DBn0(4/16) AAS
hs
569: 2022/08/30(火)11:20 ID:z9si/DBn0(5/16) AAS
hs
570: 2022/08/30(火)11:25 ID:H4Mr+TyZ0(1/6) AAS
>>555
>>561
イベントで無理やりごり押ししている俺とは全然違うなぁ。

前回番号を間違えるという大失態を犯したので廃止します。

安価で立ち絵
誰を↓(候補2つまで。独断で選ぶ)
571
(2): 2022/08/30(火)11:29 ID:UI14VRLn0(1/3) AAS
じゃあ……ウィンディで
572
(1): 2022/08/30(火)11:42 ID:p0sDMN5l0(1) AAS
マンドラさん
573
(1): 2022/08/30(火)11:46 ID:a5FE2Ebo0(5/9) AAS
>>561
重ね重ねありがとうございます
ですが、スイッチをオンにしてもオフにしても常時属性がついているようなので、前後を書き出してみました
これであっていますか?
ひとまず、スイッチIDは5としました

if (pCounterExtension) {
const _Game_Player_checkEventTriggerThere = Game_Player.prototype.checkEventTriggerThere;
Game_Player.prototype.checkEventTriggerThere = function(triggers) {
_Game_Player_checkEventTriggerThere.apply(this, arguments);
if ($gameSwitches.value(5)) return;
省5
574: 2022/08/30(火)12:01 ID:H4Mr+TyZ0(2/6) AAS
>>571
把握。
独断で選ぶとか言ったがウィンディが終わったら
もしかしたら>>572もやるかも?
575: 2022/08/30(火)12:29 ID:z9si/DBn0(6/16) AAS
hs
576: 2022/08/30(火)13:08 ID:z9si/DBn0(7/16) AAS
hs
577: 2022/08/30(火)13:46 ID:z9si/DBn0(8/16) AAS
hs
578: 2022/08/30(火)14:26 ID:z9si/DBn0(9/16) AAS
hs
579: 2022/08/30(火)15:01 ID:z9si/DBn0(10/16) AAS
hs
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