[過去ログ] 【訃報】RPGの父、D&D(「ダンジョンズ&ドラゴンズ」)を創ったGary Gygax氏が死去 享年69★2 (1001レス)
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134: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:22 ID:7Od0ltCxO携(1) AAS
ありがとう
135: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:22 ID:giIprXb30(1) AAS
>>42
復刻されているから、買い直せ。
136: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:22 ID:Hoz7Hp1w0(1/10) AAS
OVAロードス島戦記設定資料
動画リンク[ニコニコ動画]
137: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:22 ID:jr6du3su0(1) AAS
うちらみたいなgdgdなグループは、結局マスターが統括しているというより、
もはやゲームでもなんでもなく、みんなで物語を作っていくみたいな感じだったなぁ。
その途中にランダム性を入れるためにダイス振るみたいな。
ただそれが、セッションみたいでとてもとても楽しかったわけだけど。
138: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:22 ID:I2p2vAK80(3/12) AAS
>>120
そうだねー、いまD&Dの直系の子孫って言えば世界樹なんだろね。
MMORPGは一部のRPGサーバーが存在するのを除いては
もう全然違うモノになっちゃったし。
139: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:22 ID:Nvu5I4wp0(1) AAS
指輪物語に魅せられたヒッピーがボードゲームを基にRPGというジャンルを生んだ。RPGはサヨク文化なのです。
140(1): 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:22 ID:WRGawlAg0(1) AAS
>>121
RPGをセックスに例えると、CRPGはエロゲー。
CRPGしかしない奴はエロゲーでオナってる童貞。
141: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:22 ID:+CI40ZQT0(2/2) AAS
>>130
世界を作った神の一人が死んだんだ。その通夜は熱く盛り上がるのは当たり前。
142(3): 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:22 ID:3hwChd+n0(3/5) AAS
映画のD&Dはしょぼかった。こないだやってなかったっけ。
143: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:22 ID:8qBYUFCb0(5/7) AAS
>>127
年代とメンツの構成plz
サークルとか身内とか
144: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:23 ID:TKls9XqN0(1) AAS
スレタイ見てブラックホークダウン思い出した俺が通りますよ
145: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:23 ID:Q8eNMeCYO携(2/3) AAS
AD&Dも楽しかったね。
146: 岸和田市民 ◆HOXERHLOXY 2008/03/06(木)00:23 ID:t5SQAHUp0(5/13) AAS
>>104
絶世の美男美女が登場しまくるゲームでしたっけ?
>>131
死のお花畑を生き延びてしまった俺はヘタレプレイヤー
147: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:24 ID:D0Rc6PT10(3/7) AAS
>>59
というか、その辺はD&Dの名前が定着していたので、「D&Dと同じように
指輪物語やコナン・ザ・グレート的な『剣と魔法の世界』のゲームなんですよ」
というのをアピールするのに格好のスタイルだっただけで。
>>73
一番最初のメジャー作品はコナンでしょうか。
>>87
だいたい4m位の高さがあるから、2mごとに1D4のダメージとして2D4だね。
そのあと、運試しにAGLチェックを−4のペナルティで成功できたら、
上手く受身を取れたとしてダメージを半分にして良いよ。
148: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:24 ID:NpAuloIM0(2/6) AAS
>>142
たしか第2作も作られたよな
149: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:24 ID:h+8MKmr+0(3/15) AAS
ここでもう一つ懐かし言葉
つ「デフレクト」
成功したときはそれこそ俺つえーだったなwww
150: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:24 ID:T0IuCc980(2/22) AAS
>>128
キリスト教徒の人から、『大切なのは故人を悼む気持ちですから、気にしないでください』って言われたよ。
151: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:24 ID:N2oqDRwm0(2/15) AAS
>>121
なりきりなんて必要ないよ。
自分のコマと仲間のコマと周囲の状況との関係が理解できて、次に何をするか判断して宣言できれば。
152: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:24 ID:Dmm5pWwm0(1) AAS
>>121
顔の見えない安全なネット上で粋がって他人に罵声浴びせるほうがキモいと思うが
153: 名無しさん@八周年 2008/03/06(木)00:24 ID:HbTg++vV0(1/2) AAS
>>59
T&Tはもともと、D&Dのパロディだからなぁ。
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