[過去ログ] 自治体で使われていたPCの中に名作18禁ゲーム!「仕事用のパソコンで何しとんねん」 [おっさん友の会★] (778レス)
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650: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)16:33 ID:0PYRFzoN0(1) AAS
>>647
今どきPC9821使ってる自治体があるか?
まだ中小の工場の倒産回収品の方が説得力あるわ
651: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)16:42 ID:F/Vs3WO/0(3/3) AAS
今、さる公立病院に勤めているが
放射線科のRI廃液管理システム端末が何とOS/2だ(PCは富士通のFM/V)
自治体庁舎の電算担当に聞くと、3年前に防災無線のデジタル化を果たすまでは
防災無線の管理端末が9801だったそうだ
防災無線親局の本体と管理端末の接続はCバスのみのため代替機も確保が難しく
億かけて防災無線一式換えてやっとお役御免
652: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)16:43 ID:yx7Lp4IV0(1) AAS
同級生ならパッケージイラストが普通の女子高生のイラストだからエロゲーとは思われない
臭作 とかだったらアウトだろうな
653: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)16:50 ID:a7OSgILE0(1) AAS
>>637
男性ヌードも多かったよ。供給が男女とも同じぐらいの量だったから当時は欧米はゲイが多いんだなと思ってた。実際はどうかは知らんが。
654(2): 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)16:51 ID:TIbyDeJU0(1) AAS
c:¥>nanpa2
655: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)16:58 ID:hAuEM7we0(1) AAS
よう知っとるね君らは
656: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)17:08 ID:4/JFmG3F0(2/3) AAS
>>654
コンベンショナルメモリが足りません
657(1): 警備員[Lv.28] 2024/10/06(日)17:20 ID:KVeZ1lTg0(1) AAS
仕事中にしこしこしたん?
658: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)17:23 ID:sGVrIj5D0(1/2) AAS
>>654
PC-98ならAだろ
659: 警備員[Lv.6][新芽] 2024/10/06(日)17:41 ID:LPte4d2t0(1) AAS
>>247
どっかの移植で「次の試練のドラゴンナイト5のために!」的なセリフを最近見たとき
その後知ってる分なんか微妙な感覚になった。
660: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)17:43 ID:1QsuOtgp0(1) AAS
こういうエロも含めてデジタル遺産なんだが、
国会図書館みたいに収集してるんだっけ?
散逸は惜しい
661: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)17:56 ID:cDyupav80(1) AAS
>>657
家のPC98にHDDなかったんじゃね? 同級生2、確か10枚近くFDがあってHDD無しでも出来たけど入れ替え大変だったし。
662: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)18:00 ID:kmRpREnT0(1) AAS
ドリルで穴開けないから
663(2): 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)18:17 ID:qYY0iLvm0(1) AAS
大昔、臭作とかいうエロゲー薦められたからやってみたけど全然面白くなかったわ
それ以来エロゲーには興味がわかない
664: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)18:23 ID:nQGHJJI/0(6/6) AAS
>>649
いまでもMacはコマンドHで隠せるんやけど、windowsやlinuxはどうなんや
665: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)18:26 ID:1EVtwrPo0(1) AAS
動くの?
666: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)18:29 ID:oglDLkI60(1) AAS
>>663
なんでいきなりそんな性癖レベル高いの勧められてるんだよw
普通は闘神都市くらいからスタートだろ
667: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)18:29 ID:50p/wBDE0(1/2) AAS
ほのぼのとしたいい話じゃないか
今は世知辛すぎる
668: 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)18:31 ID:50p/wBDE0(2/2) AAS
>>663
エロゲーには興味なかったが
臭作にはセンスあるなぁと感心したわ
669(1): 名無しどんぶらこ 2024/10/06(日)18:32 ID:By7JxeVm0(2/2) AAS
『同級生2』はほんとに、ほんとに、ほんっつつつつつと~にすごかった。もうすごすぎて、宇宙人が作った
んじゃなかろうかと思うほどでした。
『同級生』の続編だし、ある程度の出来は予測できてはいましたが、それにしたってそのグラフィック、音楽、ボリューム、ストーリー、システム・・・全てが当時のゲームの水準を大きく超えていました。
これだけすごいと、好みがどーとか関係なし。当時の9801ユーザーはみんなやってたんじゃなかろうかと思います。それどころか18禁の壁さえ乗り越えて、ゲームセンターにポスタードリームまで置かれてしまいました。
当然、めちゃくそに売れまして、後の美少女ゲーム界にも大きな能響を与えてしまいます。唯はその後数年間、人気投票の絶対女王に君臨、桜子シナリオは美少女ゲームの感動ルートの雛形の一つになりました。
そして、これは重要なことですが・・・「同級生2』は前作に比べて全ての要素で進化していましたが、退化している部分がありました。それが「エロ」です。
ストーリーはより純愛寄りになり、前作で重要な役割を果たしていた大人達の影が薄くなりました。
それに伴って、登場人物はより幼く、よりピュアになっていきます。これが狙っていたものなのかわかりませんが、未来の美少女ゲームの趨勢を暗示していたように思います。
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