[過去ログ] 結局絵を立体で捉えるってどういう事なの? (37レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
7: 2018/09/30(日)20:08 ID:shG5fVr10(1/6) AAS
線で描くな
面で描け
要するにそういうことなんだけど
例えば線で描いた立体、何が狂ってるか分かりにくい
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
それは2次元を3次元で見なくてはいけないから
(根本的に絵がそういうものということはさておき)
8: 2018/09/30(日)20:09 ID:shG5fVr10(2/6) AAS
ところがこれを太い筆で面を作ってやる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
どれくらいの大きさのものなのか一目瞭然
そしてそれをさらに3面にする
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そしたらそこからそれっぽい線を抽出してやる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
物が面で見えてるから線の狂いが分かりやすい
(線だけで構成されたものに比べてはるかに立体を意識しやすい)
9: 2018/09/30(日)20:13 ID:shG5fVr10(3/6) AAS
これを見る力の鍛錬を、線で描いて練習量で養えってのが一般的に言われることだれど
これだけデジタルが普及して
太い筆を簡単に扱えて透明度も自由に調整出来るのだから
初めからこうやって面(立体)を意識して描いた方がいい
ただ線ってのが面白くて一本の線の引き方が違うだけで
絵自体が死ぬ、あるいは踊る
そのために線もタッチも大事
ただ根本は線で捉えるのではなく
立体から線を抽出する
11: 2018/09/30(日)20:45 ID:shG5fVr10(4/6) AAS
>>10
球面とか筋肉とかいうのはディテールの話で
まずは直線的に捉える方が大事
初めからそんなん考えてたら
難しい、描けないってなって嫌になる
まずは構造云々より
見たまま描く(デッサン)
どういう線がらしく見えるか(2次模写)
何故そうなってるか(知識)
この3軸でいい
省7
12: 2018/09/30(日)20:48 ID:shG5fVr10(5/6) AAS
後はとりあえずやれば分かるよ
15: 2018/09/30(日)21:38 ID:shG5fVr10(6/6) AAS
>>13
太い筆で面を取る方法の利点の一つに
描けないものが描けることにある
線で描けないものが面で描ける
例えば足描いてみれば分かる
>>14の分かりやすい例が乳輪だな笑
あれは色の境目であって立体を現す輪郭線で描いてしまうと途端におかしくなる(もっとも線は線でもその一部を消したりするだけで全く別物になるから面白いけど)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.344s*