[過去ログ] 初心者イラスト練習日記 (980レス)
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754
(1): 2021/05/22(土)20:26 ID:YIL3hMx/0(1/19) AAS
>>751
それ、俺も最初に提案した。3Dは向いてると思う。あと、切り絵かな。
あと、バナーは完成しなくとも効率は悪くても、1の人生にはいきると思う
756: 2021/05/22(土)20:33 ID:YIL3hMx/0(2/19) AAS
3DCGでギリシャ彫刻みたいなものを作っていくとしたら、すごく生きる資質なのに、なんかもったいない

PCを買って3Dを始めてみたらどうかな。自作の人形をトレスして描けばよいのでは
759
(1): 2021/05/22(土)20:37 ID:YIL3hMx/0(3/19) AAS
>>757
たぶん、あなたは3Dと圧倒的に噛み合うよ。果てしなく作業を要求されるけど、たぶん、あなたには向く。そしてすごく納得して満足すると思う。
粘土をこねて作るタイプじゃなくて、数値をうっていけるようなのがよいと思う

イラストレーターをまなんで、シェードをつかうと良いかと
761: 2021/05/22(土)20:38 ID:YIL3hMx/0(4/19) AAS
>>758
GANTZ式みたいなのもあるよ
763
(1): 2021/05/22(土)20:40 ID:YIL3hMx/0(5/19) AAS
>>760
それなら、福笑い形式で顔を作れる何かを使って、暫定的にキャラデザインをしてしまってはどうだろうか
各部を色々いじれるタイプの、カスタム美少女を作れるゲームを土台に利用するとか

エロゲにそういうのが多い。二次元も3Dもある
765
(1): 2021/05/22(土)20:42 ID:YIL3hMx/0(6/19) AAS
そういうゲームをツールとして使ってまずは描きたいキャラのイメージを明確に作ってしまって、名前を付けるとか設定を考えるとかして遊んで、
その子をいかに魅力的に描くのか、自分なりの新たな画風で描くのか、はたまた3Dで再現するのか、、、というキャラメイクの方から攻めてみては

死体を研究するより近道だと思うけど
766: 2021/05/22(土)20:43 ID:YIL3hMx/0(7/19) AAS
カスタム形式のキャラを土台にトレースとかしても、パクリ指定はされにくいし
772
(1): 2021/05/22(土)20:51 ID:YIL3hMx/0(8/19) AAS
上でも書いたけど、死体の部品をつなぎ合わせて体を作って、顔だけタカスクリニックでお直しして、さらに謎の機械に放り込んで6等身にデフォルメして、、、
みたいなことを延々やっても、理想の美少女が生まれたりはしないと思う

もっと、ダイレクトに完成品のイメージにアクセスしていくほうが圧倒的に早いよ
さらなる追求は試作品のあとにいくらでもやればいいし
776: 2021/05/22(土)20:55 ID:YIL3hMx/0(9/19) AAS
>>773
マンガ家用語じゃなくて、赤ペン先生ってことでしょ
778: 2021/05/22(土)20:56 ID:YIL3hMx/0(10/19) AAS
>>777
俺は別に労力を使ってないけど、手を動かして見本を作ってくれた人の方が苦労してるのでは
783: 2021/05/22(土)21:03 ID:YIL3hMx/0(11/19) AAS
作りたいのがみんなに好かれるキャラなのか、俺理論に基づく不気味の谷のナウシカなのか、その瀬戸際よね

一周してスタート地点に戻ってきたとして、螺旋階段を一階ぶんあがってるならいいのではないかと
784: 2021/05/22(土)21:03 ID:YIL3hMx/0(12/19) AAS
>>781
建物作れると思う
787: 2021/05/22(土)21:08 ID:YIL3hMx/0(13/19) AAS
>>786
まあ、先天的な資質では決まらないしこれからでは。あるいは機関車トーマスみたいなのを作ればいいかもよー。別に人間にこだわらないなら色々道もあるし
789: 2021/05/22(土)21:09 ID:YIL3hMx/0(14/19) AAS
人間になると異様に身構えてしまうなら、もうちょっとテキトーに描ける動物をひたすら描くとか
793: 2021/05/22(土)21:12 ID:YIL3hMx/0(15/19) AAS
なんなら、ひたすら昆虫を突き詰めてみたら良いのではないかな
骨だけカンペキに描けて、他はふにゃふにゃでいいなら別だけど、人生の時間は有限なので結局マトモなところでバランスとるなら、どっかで妥協しなきゃならないんだけど
その妥協のラインが体感的に分からないなら、昆虫とか恐竜とか車とか建物を描いて外堀から埋めればいいのかなーと
795
(1): 2021/05/22(土)21:13 ID:YIL3hMx/0(16/19) AAS
>>792
それについては、俺、唯一マトモで具体的なアドバイスをしてるぞ
797: 2021/05/22(土)21:13 ID:YIL3hMx/0(17/19) AAS
>>792
説得の論理として、相手のズレに合わせて人を見て法をとけないのはどうかと思いますね、私は
811: 2021/05/22(土)23:14 ID:YIL3hMx/0(18/19) AAS
>>798
いや、そっちは遠目標だろ。エロゲつかってキャラクターを作る方向性を進めたじゃん。
812: 2021/05/22(土)23:16 ID:YIL3hMx/0(19/19) AAS
俺は逆に、実訓練のスタートを焦らずに何やりたいかを明確に決めたり、道具を揃えたりセッティングしてるけど。
今回のためににわかに始めたわけではないけど、机を自作したりとかから始めてる。
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