[過去ログ] 絵にアドバイスくれ (1002レス)
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(1): 1 2023/11/11(土)17:00 ID:/J20wz+E0(8/10) AAS
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あまりに線画がキマらないので厚塗りにする できるかな
39: 1 2023/11/11(土)17:41 ID:/J20wz+E0(9/10) AAS
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ウーンだめかも
パーツパーツはなんとなくわかるけど 全部のパーツに同じ方向から光当てられない
それとぼかしすぎなのかも 
40: 2023/11/11(土)20:19 ID:e+P2kzwQ0(1) AAS
>>38
肩パットがでかすぎて下半身がヒョロすぎるんだと思います!
41: 1 2023/11/11(土)20:53 ID:/J20wz+E0(10/10) AAS
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塗り込むたびに肩が死ぬほど主張してくる
絶対もっと前にやるべきだった 難しい
42: 2023/11/12(日)01:32 ID:JMf4koY60(1) AAS
空気遠近法を使った方が良いとおもー
43
(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
44: 2023/11/12(日)09:03 ID:hPFzx7r40(1) AAS
>>43
案内サンキュー
45: 1 2023/11/13(月)07:47 ID:zMIcXDyz0(1/3) AAS
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ザカザカ大味に描いてしまう癖があるので 下描きなしに迷い線を極力減らしてハガキ程度の小さい紙に丁寧に描く練習をした なんの捻りもないけど デジタルで同じことをするより格段に手直しのいらない作業工程だった
いくらでも消せる 拡大できると思って描いてるからダメなんだよな 取り消しはともかく拡大率の方はなんか制限できるように工夫しようかな
46: 1 2023/11/13(月)15:01 ID:zMIcXDyz0(2/3) AAS
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なんかうまく圧迫感が出ないの キャラがシンプルに小さいせいかなと思った
箱の傾きの方向を逆にしたらこうやってよりキャラに寄せたトリミングができるんだけど こっちの方がいいかな
こっちだとわざわざキャラを傾けて描いてたのが戻ってしまうから不安定感は損なわれてまうんやけども 斜めの箱で不安定感は出せてると割り切ってこっちにしようかな

時間おくと自分の絵カスだなになって億劫になってくるけど 冷静になって改善点が見えてるってことでもあるからいいことなのかな
47: 1 2023/11/13(月)15:53 ID:zMIcXDyz0(3/3) AAS
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プレビューで見たらいい感じなんだけど ちゃんと表示したらドブス
脳みそが勝手に補正してるんだろうけど 何やったらそれになるかがわからない
48: 2023/11/13(月)15:56 ID:GR3Z39kh0(1) AAS
>>43
情報サンキュー
49: 1 2023/11/14(火)14:51 ID:QGeTHC5x0(1) AAS
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宝箱って上の面膨らんでて余裕あるんだから 奥行きも活かしたらギッチギチになっていいかもと思った
50: 1 2023/11/16(木)12:25 ID:Ma6UonwG0(1/3) AAS
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Gペンを手に入れたからその辺にあった下書きにペンを入れてみたけど 多分なんか根本的に使い方を間違えてる気がする
51: 1 2023/11/16(木)21:55 ID:Ma6UonwG0(2/3) AAS
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顔似てないね
52: 1 2023/11/16(木)22:01 ID:Ma6UonwG0(3/3) AAS
このスレ立てたあたりから絵の調子悪いなと思ってるんだけど 気のせい?それともほんとに様子がおかしい?
後から見返して様子がおかしい絵を描いてる時 本当に自覚症状がないからわからない
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(1): 1 2023/11/19(日)13:39 ID:yzB+IRP00(1) AAS
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迷走
得意な向きの手癖顔の顔面しか描かないからダメなんだよって感じなんだけど まじで顔いっこ書くのにも1時間とかかかってダメ どうしちまったんだ
54: 1 2023/11/20(月)16:36 ID:TFGT1EKq0(1) AAS
まずもって狙った場所に狙った通りの立方体 いやそれどころか四角でさえ満足に描けないんだけど 何から始めたらいい??
極論これさえ本当に出来るなら描けない絵なんてないと思うんだよな
55: 2023/11/20(月)18:42 ID:lEmBa6o50(1) AAS
立方体の九九ってのがあるらしいんでそれでもやれば。
56: 2023/11/20(月)23:25 ID:Q+RvKBaa0(1) AAS
流石に極論すぎ
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(1): 1 2023/11/21(火)02:20 ID:YFUS6ehh0(1/2) AAS
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なんやこのゴミ
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