[過去ログ] 絵にアドバイスくれ (1002レス)
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56: 2023/11/20(月)23:25:06.90 ID:Q+RvKBaa0(1) AAS
流石に極論すぎ
78: 1 2023/11/26(日)17:06:06.90 ID:4do50d8n0(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
線画に強弱付けようとしたら3割増汚く見える 何故?線が雑なのがバレてるんかな
230: 2024/04/02(火)18:23:48.90 ID:GWFZwsXE0(2/3) AAS
>>226
なんか変な慣習だな色をどうやって作った(選んだ)かに規制やマナーなんかあるかいな
スポイト使おうが視覚的に盗もうが んなもん上手く盗んでうまく使ったもん勝ちだろう
良い色や同じ色だったとしても自分の絵の中で使えてなきゃ意味もない。ただのRGBの数値でしかない。
>>229
まだまだ描き込めると思うよ
公式公式と公式の設定に捕らわれるからそれ以上に描き込めないのでは?
ゴーグルだってパッチだって上着だってもっと描写出来るで
まぁこの仕上がりが自分の着地点ならこれでいいと思うけど。
277(1): 267 2024/04/06(土)20:44:00.90 ID:GRypElv+0(2/2) AAS
>>274
便乗練習さしてもろてん。
試しにYouTube検索してGK解説してる動画をループ再生しながらスケッチして(上段)。
で、こっからは想像で、274に近いアングルに変えてみた(下段)。
わかったこと:動きのあるポーズは、切り取りたい瞬間の、その前後に体がどんなふうに動いてんかわかってくると手足の流れが納得しやすいな思た。今回の例だと左腕の使い方とか。
野球とはフォームがえらく違うんが面白い発見だったー。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
317: 2024/04/10(水)13:36:07.90 ID:/8u7D5wS0(2/2) AAS
あと1の練習の模写見ててなんでいつも塗り中心なんだろうとか顔を似せることにばっかり固執してるなと思った
三次の同人の人ならわかるけど1は記号的ホビアニ絵柄だからあんまり似せること自体は重要じゃない気がする
やるならそっくりそのまま似せる模写よりスケッチやジェスチャードローイングとかで服や体のどこに影が入るかとか体の繋がりとかそういうの気にしてやってみたら?
顔もしてもいいけど似せるより顔やパーツの構造や位置関係と見え方を理解することを優先してみて
383: 2024/04/18(木)03:18:14.90 ID:EmIB52Hx0(1) AAS
物語性を比較的簡単に高められる方法の1つに絵の中の小道具を増やすってのがある
物や量によっては逆にノイズになって最初に描きたかったものがぼやけちゃうからセンスだよりではあるけど
そのキャラが持ってて当たり前そこにあって当たり前なもの以外に何か一個アイテムを増やすと印象に残りやすくなる
……と思う
477: 1 2024/05/08(水)19:51:07.90 ID:xyGxWJNC0(2/2) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
ダメすぎる 手直しして欲しい どこが悪いとかの次元じゃないけど
593: 2024/06/01(土)02:54:34.90 ID:Cruxl6Vn0(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
心の目が開いた
862: 2024/07/25(木)20:46:52.90 ID:bCW758xo0(1) AAS
無料のAIアプリでも入れてその絵をAI絵に変換してみると塗りがAI化されて出てくるからそれ参考にすれば
911: 2024/07/31(水)06:49:47.90 ID:H931BQbJ0(2/2) AAS
そのグループの中に
こうやって一緒に食べようよーと言った奴がいる
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