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【FF14】FINAL FANTASY XIV 5237 【転載禁止】 (1001レス)
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775
: 2014/08/26(火)04:27
ID:9D1Gq+hS(51/54)
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775: [] 2014/08/26(火) 04:27:58.50 ID:9D1Gq+hS MSNはテンパが言うには伝説の呂布を行うWebサイトらしい 知られざる中国の有力デベロッパー、バーチャス。 前編では『FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster』についてのインタビューをお伝えしましたが、 後編は中国でもいよいよサービスが開始された『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』です。 バーチャスでは『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』の立ち上げから参画し、多数のアセットの制作に携わってきました。 本作のプロジェクトリーダーの橋口浩之氏に聞きました。 ■最初のデータ納品は「やっぱり無理かも・・・」 バーチャスは『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』の立ち上げ期から本プロジェクトに参画し、 主に3DCG周りで、キャラクター、モンスター、ミニオン(ペット)、武器、チョコボの装備、アクセサリなどのモデリングやモーションなどの制作を担当しました。 バーチャスには専属のチームが存在し、日々新しいデータの納品を行い実装が進んでいる状況だそうです。 しかし、ここに達するまでは困難もあったそうです。 http://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=5521880 http://hello.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1408985617/775
はテンパが言うには伝説の呂布を行うサイトらしい 知られざる中国の有力デベロッパーバーチャス 前編では についてのインタビューをお伝えしましたが 後編は中国でもいよいよサービスが開始された 新生エオルゼアです バーチャスでは 新生エオルゼアの立ち上げから参画し多数のアセットの制作に携わってきました 本作のプロジェクトリーダーの橋口浩之氏に聞きました 最初のデータ納品はやっぱり無理かも バーチャスは 新生エオルゼアの立ち上げ期から本プロジェクトに参画し 主に周りでキャラクターモンスターミニオンペット武器チョコボの装備アクセサリなどのモデリングやモーションなどの制作を担当しました バーチャスには専属のチームが存在し日新しいデータの納品を行い実装が進んでいる状況だそうです しかしここに達するまでは困難もあったそうです
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