[過去ログ] 【FF14】FINAL FANTASY XIV 5239 【転載禁止】 (1001レス)
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235(6): 2014/08/26(火)12:09 ID:pSi0piY1(1/2) AAS
Q.最近はゾディアックウェポンやモブハントのような時間のかかるコンテンツが増えてきた。今後もこのようなコンテンツが中心になる?
吉田 本作はテーマパークを目指しているので、何があってもいいと思っている
Q.大迷宮バハムートや極蛮神討滅戦などのエンドコンテンツだけでなく、カジュアルコンテンツもたくさん追加してほしい。
吉田 高難度コンテンツだけがエンドコンテンツではなく、フロントラインやハウジングも終わりがないという意味ではエンドコンテンツに該当する。
レベル上げもカジュアルコンテンツだから双剣士や忍者のレベル上げも気軽に遊べる要素に含まれる
Q.青魔道士をジョブとして実装する予定はある?
吉田 特定の技をラーニングしてない人はお断りになるのでMMO向きではない
Q.召喚士はDoTダメージが中心ですが、もっとエギの操作を重視したバランスにしてほしい。
吉田 テクニカルになるとプレイヤースキルの差が出て下手な人お断りになるのでバランス調整が難しい
Q.大迷宮バハムート:侵攻編をクリアするとその週は挑戦できなくなるが、仲間のお手伝いをしたいのでこの制限を緩和してほしい。
省3
326: 2014/08/26(火)12:25 ID:pSi0piY1(2/2) AAS
前任者の失敗を足がかりに、爽やかな弁舌と玉虫色の青写真でプロジェクトを掌握して大きな権限を握ったり。
能力や、企業や商品に愛着のない人間が権限を握ってプロジェクトが崩壊したり。「お客様の気持ちは良くわかる。
「私も同じ思いだ」と顧客を煽りに煽って夢をみさせて、すぐにボロが出る出来の悪い商品を出しても、居直って掌返しは、よくある話だ。
スクウェアエニックスも企業なので、当然、現在のFF14と役職付の吉田Pと彼のプロジェクトチームを全力で守るだろう。
顧客を失望させて潜在的な損失が拡大する最低限度のクオリティの商品でも、世に出してしまえば、あって無きが如しのカスタマーサポートと、「アカウント登録者数」という魔法の言葉と、
一方通行な広告や他国展開で補える(補わざるをえない)ゲーム業界なら尚更だろう。(人事から刷新された旧FF14が、スクウェアエニックスの内外でいかに大問題だったか窺い知れる)
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