[過去ログ] PSO2葬式スレ IN ネ実 (536レス)
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507: 2014/10/30(木)03:18 ID:O4fYoNLL(2/3) AAS
・キー少年in宇宙
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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・おまけ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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・両船は銀河系丸々一つ分の大きさを持ち、
中央部にとある球体物を内包している。
・浮遊している精子も同じくある。
(pso2の方は何を意味しているのかは不明。ただ真似ただけか?)
省5
508: 2014/10/30(木)03:18 ID:O4fYoNLL(3/3) AAS
他類似っぽいやつ
ネタバレ入るが、まぁいいだろそんなのは
ラスボス:ツァラトゥストラについて
舞台は拡散崩壊していく宇宙。しかしそれは時空を巻き戻し、
原始までへと収束させることで、宇宙崩壊までの時間を
ひたすら繰り返すことによって延命することができる。
そのための道具がツァラトゥストラである。
時空収束の機能を獲得するまでには毎回、準備と必要物に手間取っている。
時空の収束は当然、事象の収束も意味する。
不特定、不測というか、拡散性のある可能性、そして実際に拡散していっている宇宙、事象。
省2
509: 2014/10/30(木)05:42 ID:iD09FnQi(1) AAS
あ
510: 2014/10/31(金)10:16 ID:Xf/hTiZa(1/2) AAS
・両船は銀河系丸々一つ分の大きさを持ち、
中央部にとある球体物を内包している。
PSO2のあの船そんなにでかいの?
・浮遊している精子も同じくある。
(pso2の方は何を意味しているのかは不明。ただ真似ただけか?)
14年前の初代PSOからの伝統です
・主人公が敵性体となる。
良くある話
・キー少女がそこでしか得られないキーアイテムを獲得し、覚醒する。
それにより最後の間に至る。
省4
511: 2014/10/31(金)13:29 ID:xSTXhe1/(1) AAS
没個性とw
ざまあwww
512: 2014/10/31(金)13:40 ID:Xf/hTiZa(2/2) AAS
スタートレックのパクリって言われた方がしっくりこねぇ?
513: 2014/10/31(金)23:45 ID:WLreHQpV(1) AAS
あげ
514: 2014/11/01(土)06:49 ID:dRu5Nrhv(1) AAS
ほ
515: 2014/11/01(土)12:29 ID:0GCrS6l2(1/4) AAS
とあるテンパードさんのPSO2レビュー、ここまで酷いと逆に清清しい
外部リンク[html]:onlinegamech.com
まず私はこのゲームを7800時間プレイした者です。
結論から言うと、プレイヤーを舐めてるクソ運営が金回収するためだけにある糞ゲーです。
数字でしか考えれないバランス変更をしだしたあたりからこのゲームはおかしくなりました
・ある職業のAの技が強いので弱体化
→Aの技以外が弱すぎてその職業死亡
・ユーザーがリアルマネー数千円出さないと到底無理なテクニック(魔法)を数日放置で皆がリアルマネーを使わせた後に弱体化
・ある武器が強すぎると言いリアルマネー数千円分ほどかかる武器強化をさせた後そこ武器を弱体化
・ある職業が弱すぎるので強化します
省7
516: 2014/11/01(土)12:45 ID:0GCrS6l2(2/4) AAS
>・ユーザーがリアルマネー数千円出さないと到底無理なテクニック(魔法)を数日放置で皆がリアルマネーを使わせた後に弱体化
テクニックにリアルマネーが必要になる部分がすぐには思い浮かばない、おそらくテクニックカスタマイズのことを言っているとして…
必要になる課金要素としてクラフトライン追加の300円が最大3個で300円
クラフトラインはプレミアでも3個増えるからこれも含めると1300円
クラフトエネルギー回復のリリパリウム回復も買うとすると確かに数千円にはなるだろう
クラフトエネルギー回復アイテムは防衛やデイリークラフトで大量に貰えるし
テクニックカスタマイズのクールタイムにわざわざ課金アイテムのリリパリウム回復を投入するのはお金がかかり過ぎる
クールタイム2時間程度のものに12時間回復を使うのはよほどの金持ちだろう
金持ちならお金を使うことに不満をもらすというのは不自然で
さらに、7800時間費やしたとあるから、回復アイテムを大量に持っていないと不自然だ
省5
517: 2014/11/01(土)13:00 ID:0GCrS6l2(3/4) AAS
最大3個で300円 →900円 計算もできないのか、俺
>・ある武器が強すぎると言いリアルマネー数千円分ほどかかる武器強化をさせた後そこ武器を弱体化
武器強化は無料で行なえる。必要なのはゲーム内マネーのメセタ
武器強化にはスクラッチで得られる強化補助のアイテムを使うが、わざわざこのためにスクラッチを引くという人がいるのかどうか疑問
いなくはないだろうが、7800時間もやり込んでいるならログインボーナスで得られたり
FUNスクラッチ(これは無料)で得られたり、ゲーム内イベントで得られたり、強化補助材は大量に保有しているはず
それを語らずにいきなりスクラッチに代表される課金にいくのは不自然
3行しか読めない人向けにまとめると
このレビューをしてる人はほぼエアプであると断定できる
別の可能性は自動狩か何かで通常とは異なるプレイをして7800時間に達した人ってこと
省1
518: 2014/11/01(土)13:04 ID:0GCrS6l2(4/4) AAS
どうしてこんなすぐに嘘とわかるレビューをするのかな?
セガ側の炎上工作もありえるかもしれない
悪評が多いなら更に重ねて組織的なアンチ活動があると思わせる、という擁護の一種
519: 2014/11/01(土)13:18 ID:ZKp3xtdU(1/2) AAS
運営バイトの工作でFA
520: 2014/11/01(土)13:30 ID:fQTD4h5W(1) AAS
そんなレビューなんぞ見なくてもクソなのはプレーすれば一瞬でわかる
521: 2014/11/01(土)17:57 ID:ZKp3xtdU(2/2) AAS
新規は必見、PSO2レビュー
外部リンク[html]:onlinegamech.com
522: 2014/11/01(土)18:04 ID:QwCoLliY(1/4) AAS
ハンゲ 接続数 10/30 22:00 - 10/31 21:00max in last24h
6410 戦国IXA
5728 ドラゴンネスト
5366 ななぱち
4757 チョコットランド
3687 アラド戦記
3676 わくわくフィッシング
2892 ハッピーベジフル
2706 モンスターハンター フロンティアG
2542 ELSWORD
省2
523: 2014/11/01(土)18:05 ID:QwCoLliY(2/4) AAS
2425 SPECIAL FORCE 2
2375 野球つくONLINE 2
2143 FOOTBALL DAY
1972 戦場のヴァルキュリアDUEL
1896 ブラウザ三国志
1529 キングダム ハーツ キー
1522 ドラゴンクエスト モンスターパレード
1461 BRAVELY DEFAULT
1350 ファンタシースターオンライン2
524: 2014/11/01(土)18:06 ID:QwCoLliY(3/4) AAS
【決算】セガサミー、今期経常を51%下方修正
セガサミー <6460> が10月31日大引け後(16:00)に決算を発表。15年3月期第2四半期累計(4-9月)の
連結経常利益は前年同期比76.6%減の33.4億円に大きく落ち込んだ。
併せて、通期の同利益を従来予想の350億円→170億円(前期は405億円)に51.4%下方修正し、
減益率が13.6%減→58.1%減に拡大する見通しとなった。
会社側が発表した上期実績と通期計画に基づいて、当社が試算した10-3月期(下期)の
連結経常利益は前年同期比48.0%減の136億円に落ち込む見通しとなった。
直近3ヵ月の実績である7-9月期(2Q)の連結経常損益は66.6億円の赤字(前年同期は27.7億円の赤字)に
赤字幅が拡大し、売上営業損益率は前年同期の-5.2%→-8.9%に大幅悪化した。
外部リンク:kabutan.jp
525: 2014/11/01(土)18:06 ID:QwCoLliY(4/4) AAS
不採算事業を中心に人件費を含む固定費をグループ全体で60億円削減する方針です。
■株式会社セガ構造改革担当に関する人事
上記の施策のうち、株式会社セガにおける構造改革を速やかに実行するため、
新たな体制として同社取締役である里見治紀が新たに代表取締役副社長(構造改革担当)に就任いたします。
詳細につきましては平成26年10月31日に公表いたしました
「当社子会社(株式会社セガ)の代表取締役の異動に関するお知らせ」をご参照下さい。
※里見治紀は株式会社セガの構造改革を担当いたします。
外部リンク[pdf]:www.segasammy.co.jp
526: 2014/11/01(土)18:15 ID:JOakjoMF(1) AAS
AA省
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