[過去ログ] 松井藤戸のQ&Aみたら悲しくなった [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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12(1): @無断転載は禁止 2016/08/02(火)08:47:26.16 ID:RVmwoXXx(2/3) AAS
ヴァナ・ディール国勢調査はしないとのことです。
ストレージの新規開放はこれ以上できないため、無理です。
ユニティチャットの参加上限を引き上げる予定はありません。
青魔法は既に上限いっぱいまで魔法を作ってしまったので、これ以上は増えません。
青魔法は既に上限いっぱいまで魔法を作ってしまったので、これ以上は増えません
96(1): @無断転載は禁止 2016/08/02(火)13:51:27.16 ID:VEMO3GuK(1) AAS
>>92
14の課金アイテムに100万???
そんな買うもんあったっけ??
414: @無断転載は禁止 2016/08/09(火)00:39:35.16 ID:MXO89s8f(1/6) AAS
今くらいの開発規模にしてるから利益出せてるってことじゃないの
もっとコストかけたら利益出なくなってサービス終了する?って上に言われそう
実際もうちょっと頑張ったところで復帰者増えたりしないだろ新規は言わずもがな絶望だし
606: @無断転載は禁止 2016/08/15(月)17:14:13.16 ID:TMHXY9qJ(1/2) AAS
単体でNPCは作れても
全種族でのモーション、他装備との競合考えるとなあ
追加クエの重装胴のマントをもうちょい長くするぐらいが限度じゃない?
それでも腰超えるとモーションきつい
621: @無断転載は禁止 2016/08/15(月)20:12:28.16 ID:pbnbUr3G(1/2) AAS
>>619
公式に出してるくらいだし
あり得る話だから開発ツール云々やライセンスの話は信用していいと思うがね
変えられない仕様があるのは古いネトゲではありそうな話だし
PS2で展開してたってのがそれに拍車をかけてるだけ
既存ユーザーが叶う望みは今のまま細かい調整しつつやることは追加し続けて貰うか
操作性やら世界観やら引き継いだ全くの別ゲーをつくって貰うかの二択
後者は既に14で失敗してるから今の延命措置なんだろう
これだけは言えるから言っとく
今のデータを引き継ぎつつ高いアドバンテージを残して新生は無い
675(1): @無断転載は禁止 2016/08/17(水)12:59:29.16 ID:IZy6AAYs(1/3) AAS
11は現在の世界観はネタ切れ感あるな
時代飛ばして数百年後位の設定にして新生すれば体よく現行版のデータは切り捨てれるし
それくらいやってくれた方がいいね
975: @無断転載は禁止 2016/08/28(日)10:42:23.16 ID:WJfTh2AI(4/10) AAS
ん
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