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【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part391 (1002レス)
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part391 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1687095045/
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12: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 12f0-4Ml6) [] 2023/06/18(日) 22:58:44.49 ID:DqKGHtAj0 でOPのあの操作できたキャラってなんなんだ? http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1687095045/12
284: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d989-ASGb) [] 2023/06/19(月) 08:00:51.72 ID:gh0NJcIY0 >>215 昨今のオンラインRPGの世界観・シナリオが「・・・」となるだけの話で FF11なんか全盛期のスク&エニの基準ですら1、2を争うをレベルと言われる tps://youtu.be/IM75niQRpKs ブルプロのユーザーは見覚えあるエネミーでしょうし、イージスで遊んだ人は エネミーの技を見ても「これは…w」となるでしょうが、名称としてましても 旧ラテン語(ゴラホ)か、英語(エングラム)か…そういう違いで同一のもの >>12 簡単に言うと、生命になり得る最低条件(知恵を望み得る記録+全ての物質・エネルギーの起源である光) よって、どんな姿にもなり得るし、バトルの後にキャラクリという不可解はシナリオ上の演出ということ ブルプロの石や木などは、惑星のレグナスの地脈を流れるエングラムである為に 出現した頃は不安定で光が漏れる→よって、夜なら目立つし採取し易いという設定あるけど 主人公が発見された遺跡は、採取ポイントが集まってる場で、シアターで見返すと分かると思うけども 主人公も光が漏れてる草で「そりゃ記憶なんてあるわけない^^;」というオチだったりする http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1687095045/284
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