[過去ログ] 【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 7 (665レス)
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333: 2014/04/15(火)13:20 ID:B7oUf+wA(1) AAS
今ってTeFoとFoTeを比べると後者の方が圧倒的に有利なんだよな
専用スキル以外同じスキル振りと仮定してもFoTeはテク威力25%up、TeFoはシフデバ1回辺り+30秒
撃てるテクが同じ以上は同じ戦い方になるんだし同等の恩恵がないといけない
334: 2014/04/15(火)13:29 ID:PfBYmHAg(1/3) AAS
テク職は一つのもんを二つにわけただけやし、スキルをメイン縛りすること自体おかしい
むしろ2職を一つに統合すべき
335(1): 2014/04/15(火)13:57 ID:viAJM59O(3/3) AAS
テク職を統合すると
Foの火力、旧TeのPP回復力、FiかBrのサブ火力上げスキルが加わって
近接の出番無しな蒸発オンラインがより推進されちまう
336: 2014/04/15(火)14:08 ID:PfBYmHAg(2/3) AAS
近接も射撃も統合してHuRaFoの3職にもどすべき
337: 2014/04/15(火)14:09 ID:PfBYmHAg(3/3) AAS
ああ、サブクラスも廃止な
338: 2014/04/15(火)14:34 ID:d6AzLnUZ(1) AAS
>>335
流石にいいとこ取りが通用しないツリー構成にはするだろう。
Foの火力かTeのPP回復力のどちらかしか取りきれない構成にするのは簡単だろうしね。
まあ統合やサブクラス廃止は今更無理だろうな。
339: 2014/04/16(水)03:14 ID:8g3crYKf(1) AAS
なんでサブクラスなんて思いついたんだろうね。しかもスキルはそのまま反映、実質職を2種同時に運用できるという前代未問な状態に。
340(1): 2014/04/16(水)05:44 ID:9m5L/AwG(1/2) AAS
Foしかテクニック使えないのはそれはそれで問題あるけどな
初代PSOからヒューマー、ハニュエール、レイマー、レイマールと
攻撃テクがメインではないが補助や回復にテクを使うクラスはあったから。
補助の効果をゴミにしたせいでHu/TeやRa/Teなどは完全に趣味クラスになってしまったが。
341: 2014/04/16(水)10:20 ID:5RlI3EWZ(1/2) AAS
サブクラスがあったところで複合職は息してない
というかBrみたいに複合職として導入されても刀か弓どっちかしか必要ない
かろうじてTeが殴りとテク両方使ってるけど人気がない
PSO2じゃ敵にダメージ半減級の耐性でもつけないかぎり複合職は需要がない
342(1): 2014/04/16(水)10:29 ID:YRvTr2Z2(1) AAS
>>340
「補助はゴミにします」っ言っちゃったからね。あいつらPTプレイした事ねーんじゃね?
343: 2014/04/16(水)10:29 ID:UAkQwOBQ(1/2) AAS
なおWBは鬼強い模様
344: 2014/04/16(水)11:21 ID:99Y8Z6sC(1) AAS
>>342
そりゃPSO2のコンセプトがソロ前提、PTだと無双ゲーの難易度調整だからね。
補助が強ければ、補助ある無しでソロ及びPTでの難易度が激変するって事。
現状でもマルチはゆとり難易度なのに、それに拍車がかかる訳だ。
あるいはソロがマゾくなるかのどちらか、だね。
345: 2014/04/16(水)12:17 ID:qhPhLmUH(1) AAS
そもそも補助不要ゲーにするなら最初っから補助の存在しないゲームにすりゃいいんだけどな
346(1): [age] 2014/04/16(水)13:14 ID:5RlI3EWZ(2/2) AAS
奴隷するの嫌そうなので補助いらない子にします
こんど実装するテクターは補助職なので補助スキルをSP全部つぎ込めるだけ用意しました
補助スキル作りすぎて場所がなくなったので汎用火力スキルは1つだけですが補助職なので火力は必要ないですね
弱体したシフデバは誤差程度に強化必須ですね、SP振りやすいようにツリーの根本に仕込んでおきました
レスタアドバンスとかいらないと思うので重要スキルの前提に5振れるようにしておきますね
敵を殴りたい?補助職なのに我儘ですね。仕方がない私も鬼ではないので殴るスキルを差し上げましょう、あ、殴るのにPPはいりませんよね
新たにメインテクター専用の補助スキルを用意しました←New
347: 2014/04/16(水)13:46 ID:UIeXq1kt(1) AAS
不思議だよな
補助スキルとか便利なはずなのに、
オンラインゲームだとなぜか補助が使える!じゃなくて
使わなきゃいけない;;になるんだからな
348: 2014/04/16(水)14:01 ID:UAkQwOBQ(2/2) AAS
効果量低くても効果時間が長ければ問題ないし、かけるのが楽なら問題ない
逆に効果量高くて効果時間が短いになると必須になる上に定期的なかけなおしが義務になってクソ
349: 2014/04/16(水)16:18 ID:CxKKdPAT(1) AAS
つまり効果時間が短くて効果量低いシフデバはゴミ
350: 2014/04/16(水)17:52 ID:hg3GDuAU(1) AAS
予定されている新スキル歓迎とでも言いたいのか
351: 2014/04/16(水)19:35 ID:9m5L/AwG(2/2) AAS
効果量低いゴミの短い効果時間だけ改善されただけでは依然ゴミのままだ
SP消費して不具合修正(しかも問題点の半分)するだけに過ぎない
>>346
こんなクラス、前代未聞だよなw
352: 2014/04/16(水)22:39 ID:lqUZ6WpA(1) AAS
今の補助テクの欠点は、効果が低い、効果時間が短い、他者にかけ難い
正直これ1つでも当てはまると使いづらいのに3重苦、何よりかけ難いのが致命的
範囲は狭いのに複数Hitするまで範囲内に居ないとダメ、同期してないから見えるのは数秒前のPTメンバーの姿
これで補助クラスですって言うのは正気じゃない
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