[過去ログ] 【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 7 (665レス)
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368(1): 2014/04/19(土)12:52 ID:PWOPzh4l(1) AAS
ダーカーvs原生種は普通にできるのだから、
侵食核つきのヤツはダーカー扱いでいいんじゃないかな。
・・・侵食核つきのエネミーの数が少ないからPCいなかったら集中攻撃受けて核つきが死ぬだけか。
ダーカーvs原生種は、大体数が同じだからそれなりに長引くんだし。
369: 2014/04/19(土)13:58 ID:WFRReAFG(1) AAS
さらに核自体が弱点というおまけつき
370: 2014/04/20(日)22:37 ID:pGuRfB9P(1) AAS
>>368
アークスから見たらダーカーだけどね(侵食核なくてもだけど。怪しいやつは殺す。これがアークス)
原生種からみたらまだ味方ってのもありっちゃありだけど、侵食核がどこまで進行したら完全にダーカー化するんだろうね
しかもさ、ダーカーの癖に侵食核もってるとか、どうすんだよこれ・・・
371: 2014/04/20(日)22:49 ID:Rymjj48D(1) AAS
ダーカー遺伝子だからダーカーは強化されるだけだろう
他の種族は侵食されるけど
372: 2014/04/20(日)22:55 ID:iYwiILE5(1) AAS
原住民に付いても単純に進化だしな
SH核の勢力も宿主依存でダーカーを攻撃するみたいだし
373: 2014/04/23(水)18:06 ID:7vhvhA9C(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
374: 2014/04/23(水)20:42 ID:CC8iNXo5(1) AAS
消費と威力が見直されてかなり使いやすくなったものの
グローリーなど性質からダメなものは死にっぱなしである
375: 2014/04/23(水)21:15 ID:5NAlacaw(1) AAS
奴隷扱いだったRaと死ね殺せの嵐だったFoが一気にのしあがってきたな
Teを除いて不遇ネタが激しいほど爆発的に強化されるのは相変わらずか
乱立してるFo迫害スレが件並み冷えてて草
376: 2014/04/24(木)02:18 ID:0s0dN543(1) AAS
いろいろ調整入ったみたいだけどバランスは多少はましになったんだろうか?
377: 2014/04/24(木)02:24 ID:yPx347Mo(1) AAS
Raは珍しく良い調整だったと思うよ
378: 2014/04/24(木)02:33 ID:cabutBYX(1) AAS
順番が入れ替わっただけ前よりかはバランスはマシかもしれんが
落ち込んだ職は不遇まっしぐら・・・まあ何かしらの強化はあるだろうけど
379(1): 2014/04/24(木)09:07 ID:0o6HWgfK(1) AAS
産まれた時からドベとドベ2を行き来しているド安定のテクターw
今回は貫禄の最下位帝王の威厳を見せたな。ロングタイムアシスト()
唯一火力上がるスキルをもらえなかったクラスww
380: 2014/04/24(木)13:15 ID:Jdp/rREN(1) AAS
正直全体のバランスがいいとはとても言い難いが、それでも一線で動けるクラスが今までで一番多い状態だと思う
何とか今のBrGuFoRaを基準にして他も引き上げてくれりゃいいんだが
>>379
問題なのはシフタの仕様であって、ロングタイムアシスト自体はそれなりに優秀だぞ?
一応スキルポイント緩和も来てるしElしてる分にはパッチ前のTe(El)よりは強化されてるけどな
・・・Foがぶっちぎって行っちゃったせいで置いてかれてるだけで(涙
381: 2014/04/25(金)01:14 ID:KexqULCD(1) AAS
シュンカやSロールの下方修正におわせてたけど結局どうなったんだ?
不安になってきたんだが
382: 2014/04/25(金)02:41 ID:1xhgJfZI(1) AAS
フレがシュンカ中毒でもはや一緒にプレイする意味ないレベル
といっても敵蒸発してつまんない!じゃなくてどっかカッ飛んでって勝手にのたれ死んでるって状態
早く修正してくれ
383: 2014/04/25(金)03:05 ID:BItEz2dU(1) AAS
シュンカマンよくそんなに死ねるな。
こちらの前に敵が死ぬだろうに。
384: 2014/04/25(金)05:17 ID:xBx3nlK4(1) AAS
シュンカマンにもいろいろいるからな
JGして立ち回る奴
攻撃避けて後ろに回りこむ奴
PPもったいないからとか言い訳して顔面ガードする奴
何も考えてない奴
床舐め奴は下の2つ
385: 2014/04/25(金)07:28 ID:/KNAxx4/(1) AAS
シュンカはともかくロール系はこの調子で他職が強くなれば弱体要らないと思うんだが
俺の希望はロール大幅弱体もしくは削除からのPA倍率全部強化と射撃依存近接PAにもゼロレンジが乗るようになることだけど
386: 2014/04/25(金)08:19 ID:iXWh6OlO(1) AAS
確かにな
GuでテクとRaに混じってアドいけばわかるが射程外で全部敵溶ける
387: 2014/04/25(金)19:25 ID:Qol/Kx7U(1/2) AAS
ゴミスレの方に書き込んでて思ったんだが、やっぱりHuはスキルツリーの大幅な見直し必要な気がしてきたわ
スタンスとか以前に、テクツリーみたいにソードとパルチとワイヤーの3つの武器に合ったツリーを作って欲しい
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