[過去ログ] 【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 7 (665レス)
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2: 2014/03/31(月)01:25:49.56 ID:qHYgskkg(1/4) AAS
糞スレ立てんな
171: 2014/04/06(日)16:44:02.56 ID:4gAqMYOu(2/3) AAS
>>164
そのとおり
大体ネトゲで%アップスキルは後になればなるほどバランスが糞になる
上手な運営は簡単に%系に走らずに固定アップにしてバランス保ってる
ただし、これは大ダメージとかの刺激が少ないからユーザーからは不評を受けやすい
239: 2014/04/09(水)11:22:37.56 ID:St4qEzBB(3/12) AAS
>>238
スレチ
379(1): 2014/04/24(木)09:07:51.56 ID:0o6HWgfK(1) AAS
産まれた時からドベとドベ2を行き来しているド安定のテクターw
今回は貫禄の最下位帝王の威厳を見せたな。ロングタイムアシスト()
唯一火力上がるスキルをもらえなかったクラスww
517: 2014/05/03(土)21:56:17.56 ID:P2JhB5rC(2/2) AAS
敵を倒すのに何発か真面目に戦う必要があるって風になると敵の数を減らさないとダメだし
SHのクソ挙動も戻さないとプレイヤーが敵のアクションスピードについていけなくなるな
それでも調整できないというわけではないだろうが、問題は敵が固くなるとプレイヤーが萎え出すことだ
591: 2014/05/07(水)21:19:21.56 ID:gygXtC2O(1) AAS
いいから運営はスタンスをメイン限定にしろい
611(1): 2014/05/10(土)17:10:45.56 ID:+Nbi1PMj(1) AAS
ニュマとキャス比較するならこういう比較でしょ?
Hu/Fi HP+87 打+23
Fo/Te HP+63 法-81
射撃職や技量差なんかも含めればあきらかに弱いって分かるだろうに
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