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539(3): (スプッッ Sd3f-aPwm) 2017/12/09(土)07:26 ID:r3tBOHYAd(1) AAS
2.0の頃に防具IL70で誰も5層クリアしてない時期にバハムート邂逅4層まで固定でやってて絆ブレイクから引退したんだけど
今のエンドコンテンツも難易度的には同じくらい?
何年も経ってるしあんま難しくなりすぎてるならついていけそうも無いんだけど
540: (ワッチョイ 1f9d-+4Gu) 2017/12/09(土)07:42 ID:SBucGBKd0(1) AAS
>>539
邂逅4層までじゃ比較難しいな
それ以降のギミックの種類が格段に増えてるから
プレイヤースキル的には高そうだからやれば対応はできると思うけど
544: (ワッチョイ 97a2-fQqm) 2017/12/09(土)09:28 ID:nOY+91fT0(2/2) AAS
>>539
俺は3.Xから始めたから2.X時代はわからんな
難しいと言われていた侵攻零式の話題はたまに耳にするけど邂逅の話はほとんど聞いたことない
やってないだろうから参考にならないと思うけど3.Xの起動零式&律動零式と比べたらいまのオメガデルタ零式は簡単
エンドコンテンツに零式だけじゃなく絶も含むなら難しい
今はDC同じなら鯖間PT募集があって別鯖の人とPT組めたり、全滅したら即リキャリセットされたりで
当時と比べるとシステム的には圧倒的に練習しやすい環境にはなってる
>>541
文章短くまとめるの下手だから固定のメリットデメリットとかの説明を全て省いたら>>538になった
551: (ワッチョイ 9fbe-qmOZ) 2017/12/09(土)10:24 ID:iqEuuplg0(1) AAS
>>539
邂逅じゃなくて侵攻じゃない? それとも4層まで踏破して5層のツインタニアで解散したってこと?
ギミック自体の難易度はあまり変わってないと思うけど、マーカーとかはわかりやすくなってるよ
蒼天の途中からマーカーがある程度統一されて、頭割りなら円形の範囲に中央を示す矢印、
距離減衰爆発なら外向きの矢印の三角形とか、見ると意味合いがわかるようになった
もちろん独自ギミックで例外もあるけど
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