[過去ログ] 【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★4 (1002レス)
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112(2): 2018/08/05(日)23:04 ID:uF2KreAX(1) AAS
94.4%減益ばかり言われるけどさ
デジタルゲーム部門だけ見ると133%減益だからなお前ら
113: 2018/08/05(日)23:04 ID:djfKAwNQ(2/2) AAS
サービス開始当初はまるぐるを始め「どんなもんじゃを提供されようと、そこから楽しい遊び方を導き出すユーザー達がいてくれた」という事が、
PSO2ヒットの最大の要因だったと思う
で、何を勘違いしたのか運営の面々は「我々の才能と手腕で成功に導いたのだ」と錯覚してしまって、
本当の楽しさを考案し提供してくれてたユーザーの大半を踏み潰して追い出して、
ぶっちゃけゲームを普段遊ばない運営陣の考える、正直大半のユーザーにとってあまり楽しくない遊び方を無理やりプレイヤーに強要し続けたから、然るべき着地点に帰結したというのが今の惨状なんだろう
まるぐる復活でようやく過ちに気づいてくれたのかと期待したけど、
その後の動向を見るに多分何も気づいてはいなかったみたいだし、やっぱりこのまま破滅に向かって直進する気満々らしい事が解ってしまって残念なきもち
114: 2018/08/05(日)23:04 ID:siW49m97(1) AAS
仮に本物でもタイトルちょっと変わっただけじゃ意味ないしどうでもいいわ
4バカ消すのが新生のスタートライン
115: 2018/08/05(日)23:09 ID:lP2Iq08h(1) AAS
PSO2battle royalが仮にマジだったとしてももう企画は凍結されてるでしょ
多分eスポーツ特化のバトルアリーナだけ切り離した何かだと思うけど133%コケる
116: 2018/08/05(日)23:13 ID:wac8z8Qc(3/4) AAS
>>112
80%近くPSO2が足引っ張ってるなら
普通はサービス終了判断されるよ
117(2): 2018/08/05(日)23:14 ID:DwcC8s48(1) AAS
こいつらって何故か自分の作るコンテンツが面白いと思い込んでるよな
想定しない所でしか面白い物作れないくせに
118(1): 2018/08/05(日)23:15 ID:wac8z8Qc(4/4) AAS
PVPいる?
いらない
わかった実装するね
↓
BA過疎
119: 2018/08/05(日)23:15 ID:67qTxNXs(1) AAS
>>117
自分達が実装した武器の強さもはっきり分からないからユーザーに評価任せてるとこあるしな
120: 2018/08/05(日)23:18 ID:azD5T2L1(1/2) AAS
不具合修正という名の惨めな上方修正で誤魔化してるあたり武器評価をユーザー任せにしてるのはないな
全て妥当だと思いこんでて間違いを認めようとしない
121: 2018/08/05(日)23:19 ID:gwPgLOmM(9/11) AAS
>>110
PSUのときの糞攻撃判定そのまま
122: 2018/08/05(日)23:20 ID:tvOh5lx6(2/3) AAS
PSO2BRが企画を凍結されて
代わりにイドラが開発された説
VITAの時点で今の出来なのは
目に見えてるてかこんな拷問器具
二度とやらねぇよ
123: 2018/08/05(日)23:21 ID:x4TcEevy(2/3) AAS
PSO2 バトル・ロワイアル
124: 2018/08/05(日)23:22 ID:zai01d7M(1) AAS
実装前濱崎「シエン、グレンは手に入れやすいので凄く強いわけではありませんが14なりの強さです」
先日の濱崎「シエンはすごく強いので〜」
濱崎「フォボスはユーザーからの要望もありまして上方修正を考えています」
125: 2018/08/05(日)23:23 ID:tvOh5lx6(3/3) AAS
PSO2ってあれだろ?遊ぶ度に
モザイク掛かったもんじゃのような
何かを強制的に食わされる拷問器具
126(1): 2018/08/05(日)23:24 ID:uF7267Oz(10/10) AAS
>>117
何コレ触りたくないんだけど・・・ってのに対して
一度やってもらえば良さがわかるはず! やれ!!
でゴリ押すから評価が容易にどん底ぶち抜くんだよな
127: 2018/08/05(日)23:25 ID:fy+zqDNu(1) AAS
月曜の9時〜10時からの対立スレとツイガイジスレ乱立ラッシュで搔き消すから大丈夫大丈夫
PSO2は10年目まで安泰!
128: 2018/08/05(日)23:26 ID:gwPgLOmM(10/11) AAS
>>126
しかもしょうがないからやって見たら予想以上に糞って言うね…
129: 2018/08/05(日)23:26 ID:x4TcEevy(3/3) AAS
安藤とマトイが殺し会うPSO2BRようこそ
130: [age] 2018/08/05(日)23:29 ID:NgNmKSVh(3/3) AAS
>>112
PSO2が133%減らした結果、SEGAまでヤバイマイナス94.4だ!
って騒ぐスレだから良いんじゃない?
131(1): 2018/08/05(日)23:34 ID:48nWA/ky(1) AAS
>>96
まるぐるは運営が意図した遊びだったよ
α1テストにはクリアエリアがなくてユーザーの要望で追加されたくらいだし
運営の想定外だったのは一つのルームをメンテ明けからメンテ開始まで維持されることだよ
まあクリアのないクエスト作っておいて想定してないのは可笑しいわけだが
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