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【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★4 (1002レス)
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★4 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/
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157: 名無しオンライン [] 2018/08/06(月) 00:36:36.05 ID:7dwi9C2U >>152 もうIDORAなんてポシャる気配ビンビンっすよwwww ソシャゲ中毒者にも見向きもされてない現実をセガはどう捉えてるんでしょうね PSO2より早く終わったら楽しいのにw http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/157
158: 名無しオンライン [] 2018/08/06(月) 00:36:57.78 ID:umI3N/ni 90%ぐらいじゃなくて30%だ!て意見もあるが、売上30%ダウンも相当やばいよな http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/158
159: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:37:22.57 ID:fg2e4zK6 因みにコンテンツの寿命や動員数を無理やり伸ばそうとして作ったのがコレクトだと思う 緊急を絡めてさらにコンテンツ寿命が縮まったが http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/159
160: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:38:08.14 ID:pPP2aPmC 利益は身を削ればなんとかならんこともないが売上はどうしようもないからな http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/160
161: 名無しオンライン [] 2018/08/06(月) 00:40:36.22 >>158 もっとやばい http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/161
162: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:41:26.00 ID:fYKUxfh4 コレクトはコンテンツ寿命より単に金が欲しくてやっただけだと思うがな http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/162
163: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:41:59.34 ID:zcGoE1AV >>157 ソシャゲユーザーの間でセガスクエニバンナム産は地雷ってのは常識だからな そしてセガだけ糞のレベルが違うからめちゃくちゃ警戒されてる http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/163
164: 名無しオンライン [] 2018/08/06(月) 00:42:16.86 ID:h8seEP0n イドラ ゴミ ヤクザ ゴミ 家庭ボダブレ 廃次第 サクラ大戦のなんか 未定 あと何か残ってるっけ、 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/164
165: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:43:06.00 ID:fg2e4zK6 >>162 運営が本当にそう思って実装したならかなりやばい http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/165
166: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:43:23.03 ID:xG6VJ2rc まるぐる自体初期の段階だから面白かったがけで 貧が増えてきたら結局寄生がどうこうわめきだして終わってたと思うわ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/166
167: 名無しオンライン [] 2018/08/06(月) 00:43:25.38 ID:i/eBS0tV もちろんまるぐるは完全無欠最強コンテンツとは言い難いし、問題点も多々あるし、 まるぐるだけでやってくってのは完全に無理があると自分も思うけれど、 それらの問題点を適時適切に修正したり、手前勝手な改悪じゃなく遊びの幅を広げる方向で気楽にワイワイやれるコンテンツとして大事に育てつつ、 防衛やレイド、チャレ始動みたいな攻略性のあるモノを搭載していって、 「皆でワイワイ遊びたい人の場」と「詰める遊び方を楽しむ場」を変にごちゃまぜにせずある程度明確に棲み分けをして、 プレイヤーが各々そのどちらに軸を置いてもそれぞれ楽しめる構造にしてけばここまで落ちぶれる事は無かったろうなと思う 運営の方策を見てると、常にガチ向けかエンジョイ向けかのどちらかに全部が毎回振り切れ過ぎてて、エンジョイを消し飛ばした後に残ったガチ勢を綺麗に吹き飛ばして、それでもかろうじて残った自キャラ愛で勢を総レイプして、 みたいな事をしちゃうからこんなもんじゃになっちゃうんだと思う http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/167
168: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:45:25.73 ID:zl0LrZiT もうプレミアム必須だし5000円ぐらいに値上げしたら?信者ならお布施出来て喜ぶだろ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/168
169: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:46:31.09 ID:xG6VJ2rc >>168 5万がボーダーらしいから5万でいいんじゃね?w http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/169
170: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:47:15.84 ID:rcrkwsZ5 金の話はする癖に金を払いたいとユーザーが考えるコンテンツの実装を怠っている http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/170
171: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:48:55.56 ID:047YElr1 コレクトファイルはSGでCT短縮実装してんだからそりゃ金!金!金!でしょ まあ緊急の参加回数が少なくてシート埋める事自体に時間かかったり、 埋めた次の日にそもそもプレイ出来ないタイプのユーザーには意味がないから儲かるわけなかったんだけどな http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/171
172: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:54:50.96 ID:fg2e4zK6 プレイヤーに飽きても愛され続けるコンテンツはまるぐるやチャレンジ1かな 報酬が無いと誰も行かなくなってしまって残った好きな人も居なくなるけど >>171 CT短縮全くつかわんかったわ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/172
173: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:55:33.81 ID:lzSB0N+S コレクトも下手な商売だったけどギャザリングはもっと酷かったぞ スキルリング強化に経験値2000万要求してくるせいで課金して素材掘る意味無しw http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/173
174: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:55:58.07 ID:xG6VJ2rc チャレンジとかマジで要らんわ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/174
175: 名無しオンライン [sage] 2018/08/06(月) 00:57:06.73 ID:SLCBPIWn そしてそのスキルリングは今後スキル化 スタングレネードみたいになんだかんだアイテムとしては残る負の遺産へ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/175
176: 名無しオンライン [] 2018/08/06(月) 00:59:26.68 ID:7ThC6fkk スキルリングなんて発表された時点でその後の癌になるシステムだってわかりきってたよね 一番最初のリングは控えめな性能だったけど どうせすぐに必須レベルの強力なリング出してくると思ってたら案の定だった http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/176
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