[過去ログ] 【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★6 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
594: 2018/09/06(木)19:47 ID:fVg891fE(1) AAS
>>592
今さらコンセプトが好きなクラスと好きな武器種だものな、しかも達成できそうもない
こんなん前提条件だってのに、ドヤ顔でスライド作るあたり本当に人材いないんだと思う
595: 2018/09/06(木)20:44 ID:0MrKCg+j(2/2) AAS
TGSでSEGAどうなるか決まるかがわかると思う
PSO2に関してはすでにサ終が決まっただろうな
ユーザー側から見ても存続させるメリットが皆無でデメリットが多数という状況
報酬期間とアーレス実装+PSO2の日で一時的に持ち直したように見えるけど
この状態を維持できなければ意味がない現実…
今月に関してはスクの回数とACの売り上げがスク券配布のせいで特に合わないんじゃないかな?
596: 2018/09/06(木)20:49 ID:dj1CkofN(2/4) AAS
アーレスだって一部の評価値高い奴にしか出てないだろ
その時点でもうクソニ自体がオワコン
597: 2018/09/06(木)20:49 ID:C3PyLuIF(1/2) AAS
>>593
PS4対応したの時の人口ブーストを期待してクラウド版対応させたんだとしたらいい気味過ぎてヤバい
598: 2018/09/06(木)20:51 ID:4zbDudXl(3/4) AAS
そりゃPS4の時は無理でもその何分の一かは期待してただろう
そうじゃなきゃ投資する価値ないからな
599(1): 2018/09/06(木)20:52 ID:4zbDudXl(4/4) AAS
ただセガも他に稼ぎ頭と言えるものが本当にないので
とりあえずはテコ入れになるとは思う
新規タイトルもどれもこけそうな予感しかしないし
600(1): 2018/09/06(木)21:01 ID:5QDbIIcF(1) AAS
サは確定してるだろ、確定してなくても売上は減少、悪評だらけで継続する理由が無い
だから稼働中は使い回しで終わる、ビチグソが去年とまるっきり同じだったんだろ
それがいい証明だわ
601: 2018/09/06(木)21:05 ID:2hId7FuW(1/2) AAS
>>599
テコ入れして利益につながると判断したらね
新規も復帰も皆無じゃテコ入れしてもどうしようもないと思うけど
602: 2018/09/06(木)21:12 ID:bzXMekjd(1) AAS
ほかのゲームは知らんけどPSO2に関してのテコ入れは基本不可能だと思う
やったそしても…
オフイベ→逆効果
コラボ→常にコラボ状態なのでテコ入れにならない
確率とか上げる→この前やったばかり
というようになる。なんというか時期がとても悪い
603: 2018/09/06(木)21:15 ID:dj1CkofN(3/4) AAS
本気でテコ入れするならまずゴキブラけさねーとな
あとはマウントガイジの排除
604: 2018/09/06(木)21:34 ID:C3PyLuIF(2/2) AAS
割とまじでぶっ飛ぼうぜとか言って好き放題やって来たEP4、5のやらかしを撤廃するくらいしか効果のありそうなテコ入れって無いよな
ただ現実的にも運営のプライド的にも絶対無理そう
605: 2018/09/06(木)21:49 ID:2hId7FuW(2/2) AAS
あれを受けると思ってやってた奴がまだ上に残ったままだからな
そりゃ誰も復帰せんわ
606: 2018/09/06(木)21:50 ID:dj1CkofN(4/4) AAS
ぶっ飛んだのは売り上げってのがすげー皮肉だわw
607: 2018/09/07(金)00:46 ID:A737ple5(1) AAS
定期age
608(1): 2018/09/07(金)01:08 ID:S+E/T6DF(1) AAS
>>600
赤字でもpso2で働いている従業員分の人件費を賄えるくらいの売上あるなら継続の判断もあり得る
たい焼き屋に飛ばすとかで整理できたらすぐに潰すかも
609: 2018/09/07(金)01:16 ID:PZxu5AHA(1) AAS
TGS一般って9月22日(土)・23日(日) 10:00〜17:00なのかー
平日なら有給とって最期に酒井に話に行くのもありかと思ったけど休日はしんどいわ
610: 2018/09/07(金)03:43 ID:+7BL4seU(1) AAS
>>608
それ企業が大損するパターンだ、特にPSO2の場合だとなおさら。なに?SEGA損ってか?
決定的なデメリットを生んだのは酒井個人だからタイトルはセーフ!
という判断をSEGA上層部はしちゃうのかな?
611: 2018/09/07(金)04:19 ID:iVJKTU0K(1/2) AAS
もう単純な運じゃなく、課金額の評価値とかいうクソシステム使ってるとか噂が出る
時点でPSOというタイトルは死んだ
もう二度と復活は無いだろう。緩やかに衰退していくか、サ終して次の新作wに力を入れるか
どっちにしてもイドラは、9999999999999%コケる
612: 2018/09/07(金)05:24 ID:JsQV4Y4+(1) AAS
個人的にはイドラは盛大に爆死して欲しいけど、実際は100〜200位あたりをうろついてるメガテンD2とかコトダマンのポジションで落ち着くんじゃない?
613: 2018/09/07(金)05:35 ID:iVJKTU0K(2/2) AAS
スマホバブル期は、終わったと思うけどねぇ
3〜4タイトル掛け持ちしてるユーザーが殆どだし
イドラのように拘束時間が長いアプリは、流行らない
それでも頭の悪い、未成年ユーザー層は目新しさで携帯課金してしまうだろうw
そこが狙い目、一定の売り上げは見込めるかも?www
開発費を回収できるかどうかは・・・^^;
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 389 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s