[過去ログ] 【PSO2】障害「FF14でのツール使用は運営公認」 (903レス)
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464
(1): 2019/05/04(土)11:01 ID:BaQI8CZm(3/4) AAS
>>456
だからわかってないなら口だすなって…
465: 2019/05/04(土)11:01 ID:5pVsf9ce(4/16) AAS
>>459
画像のなかで非公認って言ってね?
466
(1): 2019/05/04(土)11:01 ID:D8KXuP6b(6/12) AAS
>>461
見返した時になんで失敗したかわかりやすそうだけど
467
(1): 2019/05/04(土)11:02 ID:5pVsf9ce(5/16) AAS
>>463
FF14は公式側がHPの%表示をするようにしてるぞ
468: 2019/05/04(土)11:03 ID:D8KXuP6b(7/12) AAS
>>464
じゃあなにがわかんだよ火力しかわかんなくて詳細はわかんないの?
469
(1): 2019/05/04(土)11:04 ID:5pVsf9ce(6/16) AAS
>>466
そこも公式側が高難易度コンテンツ中のリプレイ機能を実装してるから
どういうギミックを誰がどうミスしたのかわかるようになってるで
470: 2019/05/04(土)11:04 ID:D8KXuP6b(8/12) AAS
>>467
俺の時なかったんだが
471
(2): 2019/05/04(土)11:05 ID:D8KXuP6b(9/12) AAS
>>469
俺の時なかったんだが
472
(1): 2019/05/04(土)11:05 ID:BaQI8CZm(4/4) AAS
>>471
だから知らないなら黙っとけよ
473: 2019/05/04(土)11:06 ID:D8KXuP6b(10/12) AAS
>>472
黙らないけどだってなかったもん
474: 2019/05/04(土)11:07 ID:/W+pWxJA(6/28) AAS
何この脳味噌キッズは・・・
475
(1): 2019/05/04(土)11:08 ID:5pVsf9ce(7/16) AAS
>>471
そういう要望をどんどん汲み取って実装してるわけな
実際コンテンツ中にACT使って出来ることって
DPSがまるで足りてない時に「一旦切り上げて練習してからまた来よう」と
早めに見きりをつけられることくらいかな
476: 2019/05/04(土)11:10 ID:gtH/lY4W(2/19) AAS
ああPSO2の大会ではVC使ってないな、すまんかった
477: 2019/05/04(土)11:14 ID:kpRy22vA(1) AAS
ちなみに、絶はともかくレイドパッチ直後はACT動かないからワールドファースト狙う層は当然なしだし、VCのが必須の外部ツールだよ
478
(1): 2019/05/04(土)11:15 ID:D8KXuP6b(11/12) AAS
>>475
外部ツール頼りだったのがゲームに入ってきてるんだね
479: 2019/05/04(土)11:17 ID:x0gHLULk(2/2) AAS
某外部掲示板の利用もグレーゾーンだから注意な
480
(1): 2019/05/04(土)11:23 ID:5pVsf9ce(8/16) AAS
>>478
PS4で展開していく以上そういう格差のn放置はまずいから
UI機能の補強や外部ツールじゃどうしようもないギミックなんかで埋めてる感じ

逆にACTのDPSを数値化する機能についてはプレイヤー間のヒエラルキーの形成を忌避して
再三実装要望が出ても完全拒否してるな
481
(1): 2019/05/04(土)11:27 ID:gtH/lY4W(3/19) AAS
DPSで失敗がないゲームならともかく、失敗があるゲームでログ表示があったら公然と足切りがあるしギスギスするだろうなw
482
(1): 2019/05/04(土)11:31 ID:D8KXuP6b(12/12) AAS
>>480
今知らんけど装備差とかないだろうし皆次に回すスキルきめてるからそこ連打してる感じだよね
火力が足りなくても別にアクションゲームじゃないからそんな荒れない気がするけどそうでもないのかね
483: 2019/05/04(土)11:34 ID:OUB7/p1K(1/2) AAS
木人壊せるスキル回し出来るなら足切りラインにひっかかることなんか4.0以降まずないんだけどな
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