[過去ログ] 中裕司スクエニを訴えていた (197レス)
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153: 2022/04/30(土)17:20 ID:NJj2Rkc3(3/4) AAS
>>151 食った女は口封じ目的でパソナルームに飛ばしてセガに居られなくさせてから退社させる。
154
(2): 2022/04/30(土)17:28 ID:EXAZOGYt(2/2) AAS
スクエニというかスクウェアは髭が自分で大きくして自由に金使って念願の映画作ったらコけたんで責任取って辞めたけど
そのノウハウのおかげで当時からグラフィック方面だけは世界レベル維持し続けてるからな
FFブランド然りFF11然り残した遺産が違いすぎる
155: 2022/04/30(土)17:37 ID:NJj2Rkc3(4/4) AAS
>>154 ヒゲ退社の発表は”2001/02/08”であり、理由はFF10発売延期による赤字転落、無配の見通しによる経営悪化。
当時はFF映画の公開前であり、映画の失敗が理由というのは間違い。

赤字の原因は、PSからPS2への移行期だったので研究・開発費がかさんだこと、PlayOnlineでオンライン事業に乗り出すため多額の投資をしたこと、FF9以外にパッとしたゲームが発売されなかったこと、そのFF9もDQ7とのバッティングや前作の不評から振り上げを落としたことなど様々。
156: 2022/04/30(土)17:49 ID:pbdctxUX(2/2) AAS
>>154
ゲハの子のコピペ爆撃を信じてる子って実在したんだな・・・・・

ちなみにスクウェア及びスクエニにおいて坂口博信が稼いだ額より田中弘道が稼いだ額の方が大きく
坂口博信が稼いだ額と田中弘道が稼いだ額を足しても吉田直樹が稼いだ額に遠く及ばない
157: 2022/04/30(土)17:51 ID:jEcSsL9y(1) AAS
映画を撮りたいけど東宝に就職できなかったヤツに『そうだゲームメーカーに言って上司を騙すねり』という気づきを与えてしまったのがじつに良くない
158: 2022/04/30(土)19:17 ID:JGnmH0Ws(1) AAS
上司と担当と部下が結託するレベルで自分がクソだったのが原因なのに、ゲームとゲームファン大事にしないスクエニとか話をデカくしようとしてるのが不快だわ
あんなゴミゲー生んでおいてどの面下げてゲーム業界を憂いてるんだこいつ
159: 2022/04/30(土)19:25 ID:gRsqDS7g(2/2) AAS
しくじり先生での教皇の説法にあった「成功した時ほど気をつけろ」みたいな発言が我が国だけでなく中にも刺さってしまう可能性が…?
160: 2022/04/30(土)21:42 ID:FmBvh1CX(2/2) AAS
>>152
セガ信とゲハ民と穴さんでは?
161: 2022/04/30(土)22:44 ID:JQcAgXXj(1) AAS
穴さんの正体
外部リンク[html]:korekichi.com
162: 2022/04/30(土)23:55 ID:IZCdxlpR(1) AAS
>>149
鈴木裕はバーチャで中国拳法知ったかぶりしてるのが痛かったけど、あれ見てたから名越もああなったのかって感じする
163: 2022/05/01(日)00:02 ID:sr8BWz5C(1) AAS
>>152
中本人以外の全部署の人間からダメ出しされてんじゃねーかw
164
(2): 2022/05/01(日)00:14 ID:6Pqbk3UO(1) AAS
バランはクソゲーだけどBGMはいいからな
そこからダメ出しされるってのは口出しでもしてたのか?我が国の王かよ
165: 2022/05/01(日)02:39 ID:XLA1RYTk(1) AAS
全会一致でやべえ奴判定されて席降ろされてんの草
166
(1): 2022/05/01(日)03:03 ID:zovt68vC(1) AAS
現場に相当な負担を強いてたんだろうか
今時デスマーチとかブラック開発とか物理的に無理だろうに
そら怒るよ会社は
167: 2022/05/01(日)05:23 ID:sFHlMKxe(1) AAS
>>164
サウンド担当だから効果音作る人たちとかも含まれるんじゃないかな
たいてい最後の制作工程にいる人達
168: 2022/05/01(日)05:55 ID:FP299DxI(1) AAS
そういや直接関わってないリメイクファンタシースターにも自分の名前が無いってキレてたよな
ファンを建前にした発言がなんか違和感ある
169: 2022/05/01(日)06:07 ID:M8fIurYC(1/3) AAS
>>164
BGM担当が外部の人間にピアノアレンジしてもらってピアノアレンジの譜面公開っていう宣伝をやろうとして
そこに噛みついて阻止しようとしたのが中なんじゃなかったっけ
170: 2022/05/01(日)08:43 ID:xVigX4/r(1) AAS
DUPEを「裏技としてアリかな」と考える人はネトゲ作っちゃいけません
171
(1): 2022/05/01(日)09:35 ID:wAdj6SwQ(1) AAS
中裕司の意図は
暴露する事で業界から総スカン喰らってでもクソゲーになった原因は自分の責任では無いって事を主張し
「クリエイターとして自分は凄いんだぞ」って自分の名誉を守りたいって事なのかな
裁判も終わって好き勝手言えるとしても余りにも荒だてると逆に訴えられそう
172: 2022/05/01(日)09:44 ID:HWXCuCGe(1) AAS
>>166
開発チーム数人で作ってた時代と
開発に複数の会社が関わってスタッフ総勢100人規模の時代で
同じやり方が出来ると思ってるタイプじゃないのかな
30年も前の事をドヤ顔で自慢するのを見るに
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