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【朗報】敵国、文春の記事になってしまう (298レス)
【朗報】敵国、文春の記事になってしまう http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/
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187: 名無しオンライン [sage] 2022/05/12(木) 00:23:45.61 ID:ddKw/4ZO なるほど文春ではなく文集の話してたか 頭アナキンキメすぎて卒業アルバムや文集の類を晒し上げられんように気をつけろ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/187
188: 名無しオンライン [] 2022/05/12(木) 00:28:42.46 ID:NjgMCHIf >>184 俺はこのスレから出ていく!って書いてる訳じゃないんだが http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/188
189: 名無しオンライン [sage] 2022/05/12(木) 00:31:54.73 ID:TCpWlclr >>186 お前それ何ヶ月も前から言ってるけどその金使って何してるか具体的に教えてくれないか ゲーム開発3年って期間で考えると物凄く短いんだがもう情報出てるんだよな? http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/189
190: 名無しオンライン [sage] 2022/05/12(木) 00:37:47.21 ID:ddKw/4ZO というかその1千億は「最大5年かけて調達死企業買収にあてる計画のための資金」と決算資料に書いてあったろ セガサミーの一方的な計画に相手が同意するかはまた別の問題だし、NGSに使うとは書いてないんだが <サトシ>が大崎を追われ大嫌いな北方に遷座させられそうな札幌スタジオ設立の計画ならあったがな http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/190
191: 名無しオンライン [] 2022/05/12(木) 00:50:28.32 ID:TmmmMGA7 テンパお得意の超ご都合解釈だろ テンパの頭の中では14の拡張が2030まで出続けることになってるんでしょ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/191
192: 名無しオンライン [] 2022/05/12(木) 00:54:22.62 ID:KXsLQBNn 1000億をNGSに全て使ってくれるとご都合超解釈してる糖質が 言えたことかよ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/192
193: 名無しオンライン [] 2022/05/12(木) 00:54:25.12 ID:YXMzq8nC >>191 幻覚見えすぎじゃね? http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/193
194: 名無しオンライン [sage] 2022/05/12(木) 00:55:30.67 ID:esV1kkVe >>191 なんでID変えたの? http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/194
195: 名無しオンライン [sage] 2022/05/12(木) 00:55:32.94 ID:ddKw/4ZO 盤面が悪くなるとテンパガを唱えだすのがお前らの悪い癖だ なんでNGSに1000億投入し2030年まで生きながらえさせるって話をテンパがする必要があるんだ まあファンシースターファンスタジースターライフオンライオンラオンインイン3 Epsode4こと我が国はそんな事しなくても20018年までサービス継続が決定してんだけどよ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/195
196: 名無しオンライン [] 2022/05/12(木) 00:56:01.82 ID:NjgMCHIf >>191 既に2024年に拡張が出る事が決まってるような状態なんだが逆に出ないって言う根拠はあるのか? http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/196
197: 名無しオンライン [] 2022/05/12(木) 01:09:30.74 ID:vwcecWs5 >>186 ガイジの妄想文集は事実にはならないんだな http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/197
198: 名無しオンライン [sage] 2022/05/12(木) 01:31:01.40 ID:ddKw/4ZO NGSがどうなろうが耳の奥でカチカチになってそうだけど全然取れなくてマイクロスコープ買おうか考えだした耳くそよりどうでもいい ただ存続のためには話題性に欠けてるのは間違いない、ここは<サトシ>達をせり上がらせて好き勝手喋らせて話題を作っていけ その話題性が収益に結びつくかは知らん http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/198
199: 名無しオンライン [] 2022/05/12(木) 02:10:55.06 ID:h58iLctz >>189 "お前"とは言うものの、普通に昨年秋のIRに書いてることなので? 確定してるのは… ・国は昨年セガHDの傘下→サミーHDの傘下に移管され、セガHDは抹消された。 ・よって、現在の最高位プロデューサーは名実共に里見で方針もブランド志向へ。 ・約3年は大型アップデート/半年まで加速して、グローバルブランド化を目指す。 ・+2年の範囲に何らかの既存タイトルが月額化(ぶっちゃけ、候補が国しか無い) ・2030年時点の売上であっても、Super Gameを上回るという想定の計画である。 ・それらの立て直しにおいて、今後は(敵対買収を含む)事業の獲得も辞さない。 ・その為、1,000億円の予算を別途に用意していた(NGSは無理と判断してたよう) それだけ。 憶測の範疇を出ない話なら、社長の基準ではEp4(一応セガ史上初の連続黒字に導いてる)アウトの上、 「ジャンルのマーケティング不足で、サービス開始前からの問題」と、かなり辛口のコメントしてるし、 オフパコも気に食わないようで過去に「うちの得意分野はオフラインイベント」と皮肉ったこともあり、 期待度を上げるマーケティングは×というFF11経験者を疑える方針で、現在ではそれら全面停止の状態。 そのオンラインRPGへの理解と、大型アップデートの物量で何とかなると思ってるのは矛盾するし、 それだけでは月額化も困難…かつ、現時点では(バレバレと言えど)タイトルを名を伏せる必要あり。 となると、投じる額の大きさから考慮しても、にゅーにゅージェネシスというパターンが濃厚かなと。 元々PSO2の延長だけに、現体制の目指すブランド志向の国を通常のアップデートで作るのは厳しい。 それに国王いわく、当初の上(お察し)は月額でのPSO2やりたかったようだし、 いずれにしてもサミーの考えるブランド志向の国を月額で提供して来る可能性は極めて高い。 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/199
200: 名無しオンライン [sage] 2022/05/12(木) 02:24:18.48 ID:94gKVhwM >それに国王いわく、当初の上(お察し)は月額でのPSO2やりたかったようだし、 草草の草 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/200
201: 名無しオンライン [] 2022/05/12(木) 02:45:08.77 ID:FSi1fEUJ なんでSEGAはしくじり先生出ないんだ 酒井がハゲ散らかすのを見たい http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/201
202: 名無しオンライン [sage] 2022/05/12(木) 02:57:44.61 ID:kSt54URD ん~~~~~~~? https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/interview-sega-pso2-02/ ――『PSO2』のシステムは、業界では一番フェアではないかと考えています。ゲーム開発時にマネタイズシステムやF2Pシステムに対して、ゆるいのではないかという意見はなかったのでしょうか? 木村氏: 『PSO2』の課金ポリシーとして、強い武器などを課金では買えないようにする、というものがあります。いわゆるPay-to-Winにはならないようにしてるんです。 『PSO2』では、通常のゲームのガチャにあたる「スクラッチ」があります。ソーシャルだと、強いカードだとかコマを手に入れて、それを使って強くなっていくというシステムですよね。 ただ『PSO2』は、強い武器を手にいれるとか、キャラクターを成長させるところが楽しいゲームなので、そこを課金でできてしまうと、もうダメかなと。 対戦などあればその先があるから、まだいいかもしれないんですけど、対戦はないゲームなので。対エネミーとなったときに、楽しいところがまず自分が強くなるところなので、そこを奪って課金でできてしまうと、ゲームが破綻してしまう。 そうしたくはないというポリシーが、もともとありました。P2Wにはしたくないなと。 けれど、F2Pとして成りたつのかというのは、始める前から自信をもっていたわけではないです。 ただ、過去作『ファンタシースターユニバース(以下、PSU)』というタイトルで、月額課金にくわえハイブリッドの形で、「ガチャン」と呼ばれる課金でのアイテムの入手方法を導入したことが、試金石になりました。 これはいまの『PSO2』と近いスタイルで、基本コスチュームだけを有料ガチャで引くという形でした。 『PSU』がサービスイン後に数年経ったあとからの施策だったんですが、うまくユーザーさんに受けいれられて成功したことで、導入前よりも利益を得ることができました。 それをうけて、これが『ファンタシースター』ユーザーにもっとも適した課金システムなのかなと思いました。ですから、そのスタイルを拡張させて、『PSO2』に持っていこうということになりました。 多少の自信はありましたが、やはり実際に蓋を開けてみるまではわからない、というのが正直ありましたね。 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/202
203: 名無しオンライン [sage] 2022/05/12(木) 03:08:58.65 ID:u205gh/f GCミッションとかいうゴミ忘れてねぇからな http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/203
204: 名無しオンライン [sage] 2022/05/12(木) 06:13:52.50 ID:4efKXT1Z 1000億が使われるのは主に新規IPでしょうに http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/204
205: 名無しオンライン [] 2022/05/12(木) 07:23:48.36 ID:AQtEC5vC >>199 妄想文集はいらないからソースだそう http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/205
206: 名無しオンライン [] 2022/05/12(木) 11:17:43.60 ID:eKAz0Isc >>201 現在進行形でしくじりっぱなしだから あれは最終的にしくじりから得た経験なんかを学ぶからハゲからは何も学べない http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1652086952/206
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