[過去ログ] 新板をねだるスレ@運用情報◆39 (1001レス)
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380(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/09(木)17:24 ID:zRooRmvC0(2/3) AAS
>>379
追記
現状では短歌だけ明示的に板を与えられている印象を与えています。ずるいとおもいます。
381(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/09(木)17:58 ID:tTjkAvjh0(1) AAS
>>380
板名の変更、またはBBSMENUに載せる板名表記の変更を
板内で話し合ってくればいかがでしょうか
382: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/09(木)18:52 ID:zRooRmvC0(3/3) AAS
>>381
そうですね。撤回します。
383: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/10(金)11:41 ID:+Y0C622Y0(1) AAS
AA省
384: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/12(日)01:07 ID:7vJDxnzP0(1) AAS
【板名】Pixiv板
【理由】CG板が乗っ取られていて迷惑だから
【内容】ピクシブ関連を隔離
【鯖】どこでも
【フォルダ】なんでも
【カテゴリ】どうでも
【名無し】好きなように
【ID】強制
385(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)01:59 ID:XOHPdAPB0(1) AAS
【板名】50代
【理由】50代専用が欲しい
【内容】 なんでも
【鯖】 どこでも
【フォルダ】 なんでも
【カテゴリ】 どうでも
【名無し】 好きなように
【ID】 無し
386: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)19:10 ID:1h+YiyVS0(1) AAS
50過ぎた人間の書き込みとは思えないな
387(2): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)19:40 ID:SvxvQNf/0(1/2) AAS
【板名】 ゲーム制作板
【理由】
ひぐらしのなく頃にのヒットによりゲーム制作ブームが巻き起こりました
VIP等では一時期制作プロジェクトが大量に起され.
下火になった現在でも地道にゲーム製作が続けられています。
しかし2ちゃんはゲーム制作の場所として受け皿には成りえませんでした。
現在では外部板にその制作の拠点を移動しております。
2ちゃんでゲーム製作の場所を作ってくださいお願いします。
【内容】 ゲームの共同製作やプロジェクト活動
【鯖】 yuzuru
省4
388: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)20:22 ID:ZhuuIQLZ0(1) AAS
>>385
それあるだろ
389(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)22:26 ID:6eZbyEQz0(1) AAS
>>387
ゲーム製作技術
2ch板:gamedev
390: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)22:55 ID:SvxvQNf/0(2/2) AAS
>>389
そちらは製作と製作技術の板ですので
391(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)22:57 ID:jDypwMCI0(1) AAS
>>387
創作発表
2ch板:mitemite
392(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)11:02 ID:RcUCqvOK0(1/6) AAS
>>391
ゲーム他の製作に比べてハードルが高いんですよ。
共同作業であることが多いですし。
技術的にもCG、音楽、プログラムと幅が広いです。
ゲーム専用の板でなければゲーム製作は出来ません。
2ちゃん発のゲームがヒットした、と言う話を聞いた事はありませんよね?
普通これだけ隆盛を誇った匿名掲示板なら板発で一本や二本ゲームのヒットを飛ばせられてもおかしくないでしょう。
しかしゲーム製作と言う分野で現実に対して影響力がまったく有りません。
同人ゲームにヒットの要因が無いかと言えばそうではありません。
月姫、ひぐらし、東方サブカルチャーにかなりの影響を与えるヒットを何度か飛ばしています。
省2
393(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)11:26 ID:lrkzf/190(1) AAS
環境の問題か?
電車男とかも創作系の板で出来たわけじゃないし、そういう問題じゃないんじゃ……
394(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)11:39 ID:AXOK1Hfa0(1) AAS
>>392
出来るか出来ないかは住人次第
環境のせいにして出来ないなんて言うのははただの甘え
395: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)17:20 ID:RcUCqvOK0(2/6) AAS
>>393
ゲームは専門知識と技術が持っている人間が複数人必要なので
電車男のケースとはちょっと当てはまらないですね。
>>394
環境のせいで出来ないなのだと思います。
甘えなどではなくハッキリとした数値で出ています。
ゲーム製作技術板の板設定値が一般板の数値より高すぎたんです。
これのせいで多くの製作機会が失われたと推測されます。
少し前までTATESUGI値256、連投規制8、5 規制秒数128秒でしたから。
この設定値で専門技術が複数人必要で長期の時間が必要なゲーム製作が
省11
396: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)17:24 ID:RcUCqvOK0(3/6) AAS
と言うか11年もあれば2ちゃん発のゲームと銘打ったヒット作が一本ぐらいあってもおかしくは無いと思うのですが。
他サイトで恐縮ですがニコニコでゲーム製作の分野が発足したそうです。
多分数年を待たずにヒット作が生まれる事でしょう。
397(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)18:47 ID:G12ECNdjO携(1/2) AAS
創作発表なら板設定も緩めじゃない?
今できる場所で呼び込んで実際に作ったら、我も我もって集まって、ねだり易くなると思う。
逆に呼び込めないなら、2ちゃんねるは性質的に受け皿にはなり得ないんでしょう。
というか、そもそも作る必然性がないのに、あってもおかしくないとか書かれたって、ねえ・・・
398: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)19:25 ID:RcUCqvOK0(4/6) AAS
>>397
創作発表では難しいですね。
ゲーム製作は専用の板でなければいけない理由が幾つか有ります。
専門知識と専門技術を持った人が複数人必要です。
創作発表はプログラマが発表する場所とは少々毛色が違います。
ゲーム音楽もそうですし、ゲームシナリオは指定などもありSSとは微妙に違います。
創作発表では都合よく人が見つかりません。
それに創作発表は既に自分のジャンルを見つけて発表している人たちです。
手を貸す意味も時間も無いでしょう。
既にスタートしている企画ならこの限りではありません。
省4
399(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)20:43 ID:G12ECNdjO携(2/2) AAS
いやだからさ。
専門知識やらを持った人を呼び込めないなら、2ちゃんねる自体がそういう事には向いてないんじゃないの?
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