[過去ログ] 新板をねだるスレ@運用情報◆39 (1001レス)
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396: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)17:24 ID:RcUCqvOK0(3/6) AAS
と言うか11年もあれば2ちゃん発のゲームと銘打ったヒット作が一本ぐらいあってもおかしくは無いと思うのですが。

他サイトで恐縮ですがニコニコでゲーム製作の分野が発足したそうです。
多分数年を待たずにヒット作が生まれる事でしょう。
397
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)18:47 ID:G12ECNdjO携(1/2) AAS
創作発表なら板設定も緩めじゃない?
今できる場所で呼び込んで実際に作ったら、我も我もって集まって、ねだり易くなると思う。
逆に呼び込めないなら、2ちゃんねるは性質的に受け皿にはなり得ないんでしょう。

というか、そもそも作る必然性がないのに、あってもおかしくないとか書かれたって、ねえ・・・
398: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)19:25 ID:RcUCqvOK0(4/6) AAS
>>397
創作発表では難しいですね。
ゲーム製作は専用の板でなければいけない理由が幾つか有ります。
専門知識と専門技術を持った人が複数人必要です。
創作発表はプログラマが発表する場所とは少々毛色が違います。
ゲーム音楽もそうですし、ゲームシナリオは指定などもありSSとは微妙に違います。
創作発表では都合よく人が見つかりません。
それに創作発表は既に自分のジャンルを見つけて発表している人たちです。
手を貸す意味も時間も無いでしょう。

既にスタートしている企画ならこの限りではありません。
省4
399
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)20:43 ID:G12ECNdjO携(2/2) AAS
いやだからさ。
専門知識やらを持った人を呼び込めないなら、2ちゃんねる自体がそういう事には向いてないんじゃないの?
400
(3): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)21:04 ID:RcUCqvOK0(5/6) AAS
>>399
向いてないと言う根拠が無いんです。
結果としては芳しく有りませんが。
ゲーム製作技術板は板の設定値が長年
TATESUGI値256、連投規制8/5 連投規制間隔128秒でしたから。
この厳しすぎる数値で向いてないと言い切れるまともな根拠や実感になりうると思いますか?

創作発表は必ずしもゲーム向けとは言えません。
人を集め、音信不通になる人間が多数出て更に人が入れ替わるゲーム製作は少々殺伐としています。
創作発表は一人の才覚で完成させられるようなライトな製作向きです。
重く苦しいと言えるゲーム製作に向いた板とは思えません。
401
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)21:50 ID:yaIUctkm0(1) AAS
>>400
そういうのを環境のせいにしていると言うんだよ
板設定はあなたがゲームを作るには関係ないし住人を集める点でも問題は無い
402
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)22:30 ID:OT06tvpsP(1) AAS
>>400
その値、すぐ変えられるけどなぜ変えようとしないの?
周りのせいにして、あきらめて、なにもしようとしてないでしょキミ
403: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)23:28 ID:ALXNLTpY0(1) AAS
2ちゃんでうだうだ言うくらいならゲームの企画練ってろよ
オウ、早くしろよ
404
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)23:32 ID:RcUCqvOK0(6/6) AAS
>>401
>板設定はあなたがゲームを作るには関係ないし住人を集める点でも問題は無い

TATESUGI値256、連投規制8/5 連投規制間隔128秒は普通に影響ありますよ?
一般的な数値は
TATESUGI値64、連投規制12/8 連投規制間隔40秒の筈です。
上記の規制値がどれだけ大変か分っていただけますか?

>>402
コツコツと変更中ですよ。
自治スレが何年も無い状態から始めて、自治の類似スレで
「自治スレが欲しい」と訴え。
省2
405: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)23:46 ID:nI069VAx0(1) AAS
スレ違い。
406
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/17(金)00:13 ID:9RWMzzK3O携(1) AAS
良くも悪くも2ちゃんねるを象徴しているようなVIPで、人が集まらずに外部に行くようなら、きっとそれは2ちゃんねるには向いてないんだよ。
407
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/17(金)10:44 ID:2MIPcvXtP(1) AAS
>>404
「俺はこんなに努力したんだ、苦労してるんだ」と
涙ながらに主張するあなたの元には
人は集まらないと思われる。

環境のせいばかりにしているけど、単にあなたに人望がないだけでしょう。
408
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/18(土)12:20 ID:ElygufzwO携(1/4) AAS
>>400
板がどうこうの前に、音信不通になる人間が多数出て、人が入れ替わる状態をなんとかしないといけないんじゃ・・・
409
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/18(土)12:41 ID:k57SwxfQ0(1/8) AAS
>>407
基本的に個人で製作していますから他人に力を借りる事は余りありません。
雑談のなかでブレストし偶然的にアイディアを貰うと言う事をしています。

ゲーム製作をしやすい環境を整えたいだけで「自分が集めて企画を立てたい」
と言う事はありません。
人が増えて雑談もしやすくなり、アイディアの発生する確立を上げる。
と言う望みはあります。

>>408
ゲーム製作面倒ですからね。
匿名掲示板だから何時消えようがリアルに悪影響は及ぼしませんし。
410
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/18(土)12:44 ID:k57SwxfQ0(2/8) AAS
>>406
そうとも言えるかもしれません。
VIP発のゲーム製作企画は何本か完成していますけど。
数が多いとは言えません。
パートスレ禁止と言う事もあり外部板にその居場所を移していますから
411: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/18(土)12:48 ID:k57SwxfQ0(3/8) AAS
しかしゲームの影響力は2ちゃんにもかなり有益だと思います。
他サイトで恐縮ですがひろゆき氏も関っているニコニコ動画等は
東方が隆盛を誇っています、ニコニコの運営上東方は欠かすことの出来ない存在でしょう。

これは元はゲームと言う媒体です。
ゲーム製作は優遇されるべきです。
ヒットを飛ばせばその影響力は2ちゃん全てに影響するぐらい膨れ上がります。
412: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/18(土)12:53 ID:k57SwxfQ0(4/8) AAS
ゲーム製作の利点は少人数でも作り上げられると言う事です。
アニメを製作してエヴァの様な影響力を世間に持たせるこれは不可能でしょう。
アニメはプロのジャンルです。
しかしゲーム製作は違います。
2ちゃんを土台に少数で作り上げた物でも、東方のように
世間(主にサブカルチャーですが)に影響力を持った物が作れます。

鯖のの片隅に居場所を割譲するぐらいは安い投資だと思います。
当たればそのリターンは大きいです。
413
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/18(土)13:18 ID:ElygufzwO携(2/4) AAS
>>409
雑談のなかからネタをもらって作る、ってのは、創作発表板が生まれた理由だったりする。
414
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/18(土)13:26 ID:/Deb1EFE0(1/2) AAS
> ゲーム製作は優遇されるべきです。
こんなこと書いてたらまず新板は作られないだろうね

ここでうだうだやらずに、板に帰って設定変更議論しな
415
(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/18(土)13:34 ID:k57SwxfQ0(5/8) AAS
>>413
個人的には人が「絶対無理」と言うネタ元で作るのが好きです。
ちなみに雑談でネタを貰うというのはブレインストーミングが一番近い形態かと。

>>414
ひろゆき氏も関ってるニコニコ動画を語る上でもはや外す事の出来ないジャンルである東方は
元は一人の人間が作り上げた同人ゲームですよ。

同人漫画、SS、CG、小説、同人アニメ、などより
遥かに大きなヒットが見込めるのが同人ゲームです。
2ちゃんを土台で少人数が製作できる物でもっとも規模が大きくなることが見込めるジャンルです。

ゲーム製作は優遇するべきです。
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