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【音ゲー】 BMSスレ 4thMIX 【BM98】 (978レス)
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574
(1)
: 2005/11/11(金)14:09
ID:1QsRQaT0(1/2)
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>>572
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574: [sage] 2005/11/11(金) 14:09:25 ID:1QsRQaT0 >>572 今のバージョンは判定幅が固定(小節長に対する割合だろうか)なのでBPMが早くなればなるほど同じ判定の猶予時間が短くなる。 つまりBPMが早いほど光らせにくくなる。 これをBPMに応じて判定幅を変えれば猶予時間を一定にすることが出来、BPMが早いから光にくいなんて事がなくなる。 >>573 IRの存在は大きいのでスコアに関係する部分の仕様変更は望ましくないかもしれない。 新バージョンでIRを別にするとか・・・、もし作者が仕様変更を決断したなら旧IRの破棄は止むを得ないだろう。 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1123936306/574
今のバージョンは判定幅が固定小節長に対する割合だろうかなのでが早くなればなるほど同じ判定の猶予時間が短くなる つまりが早いほど光らせにくくなる これをに応じて判定幅を変えれば猶予時間を一定にすることが出来が早いから光にくいなんて事がなくなる の存在は大きいのでスコアに関係する部分の仕様変更は望ましくないかもしれない 新バージョンでを別にするとかもし作者が仕様変更を決断したなら旧の破棄は止むを得ないだろう
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