[過去ログ] beatmaniaIIDX 十段下級スレ☆51 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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68: 2015/06/14(日)01:41:31.67 ID:V8lcRX1Q0(1) AAS
オリコも本スレのオリコでどうぞ
284: 2015/06/20(土)08:22:41.67 ID:WGH0c5ra0(1/2) AAS
そんな事誰でも知ってると思うが
地力上げたきゃ☆12やるって話だろ
自分の好きな曲を語る場じゃないぞ
436: 2015/06/24(水)22:59:59.67 ID:ugq5DSAe0(4/5) AAS
four pieces of heaven
476
(1): 2015/06/25(木)10:48:33.67 ID:ALFj5hW+O携(1/2) AAS
オリコぬしさん乙

まとめのトップページのラスダンとシックの難易度が逆になってるよ
494
(1): 2015/06/26(金)07:43:10.67 ID:bxj4IbO90(1/2) AAS
発狂五段受かっても皆伝うからない
もういやこのクソゲー
603
(1): 2015/06/28(日)10:59:39.67 ID:2oNotxem0(1) AAS
鍵盤ガチャガチャは感覚を腕押しに合わせて早めに判定を元に戻す作業だから必須、でないと判定戻るまでに1時間は掛かるわ
合ったら必要無いしやらんよ
675: 2015/06/29(月)02:47:31.67 ID:lNxEIDGO0(1/3) AAS
地力A+にハード点いてない奴とかなんでAC来てんの?って思う
面の皮が厚いって羨ましい
788: 2015/06/30(火)12:26:06.67 ID:ewWmP5vz0(1/2) AAS
発狂bmsが上達に最適って言われるが、本家オンリーで同じ事するならやっぱ☆12の出来そうで出来ない曲を易で特攻しまくることなんだよな

発狂bmsでやってることって結局は高難易度特攻だし
赤ゲージ維持できるような曲やるよりも、必死にならないと赤乗らないような曲やった方が良い

つまり必死になれば上達する
828
(1): 2015/07/01(水)01:08:16.67 ID:mYowmUh40(1) AAS
その理論だと真っ先に分けられるべきなのは☆5か☆10あたりだがな
861: 2015/07/01(水)19:47:47.67 ID:VFtKpfyW0(1) AAS
Gravigazer解禁してきたけど、鍵盤が押しやすい代わりに皿が多い金十字みたいな譜面だったなー
1Pは正規かな
ここで言うことじゃないかもだけど、難易度は地力C位だと思う
922
(1): 2015/07/02(木)02:58:39.67 ID:mFh1O0YT0(1) AAS
>>919
お前にとっての改善は他人にとっての改悪になりうるんだよ
だからルール化されてるの

で、こういう自己中ってこういうこと言われると自己正当化を始めるからタチが悪いんよな
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