[過去ログ] beatmaniaIIDX 皆伝スレ 177スレ目 (1002レス)
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194: (ワッチョイW 9bbf-gw8m [2001:268:99ed:82c9:*]) 2024/08/13(火)19:59:08.06 ID:Dak+XL460(1) AAS
エッチイカ一回だけラストの階段まで行ったけど力尽きて落ちた
たまに何回かやってるけどラストのCNトリルで落ちて階段拝めずにいる
285: (スププ Sd43-5Cif [49.98.91.80]) 2024/08/18(日)21:15:21.06 ID:XPJJy4ghd(1) AAS
アリーナは大体未鳥でワンチャンスあるやつ投げてるけど、割と粘着しても乗らなかったやつがアリーナだと一発で乗る(なお4位)とか結構あったから個人的にはやっぱアリーナ効果ってあると思ってる
もちろん効果ない人、ていうかスタダとかでも同じように成果出せる人もいると思う
339: (ワッチョイ 0b2c-WLSN [153.242.24.128]) 2024/08/21(水)23:55:11.06 ID:X6lv1tOl0(1) AAS
皿の何ができないかってクリア全般って話ではあるけど赤鮭とかblackとか特に苦手
皿単体も苦手だし鍵盤も合わさると更に
☆9ですら途中で自分がどっちで入ってどっちで抜けてるか途中で結構わかんなくなるから奇数偶数とか多少見た所でどうにもならんね

練習は9~10メインで乱で上手く回せてる時のイメージや配置に対する押し引きを覚え込ませる意識はしてやってる
6割それで4割は11巡回したり12の未ハードやったりハード済み復習したり
348: (ワッチョイW 7576-8Weg [2400:2200:8a:31b5:*]) 2024/08/22(木)16:05:33.06 ID:/FQo0TFY0(1) AAS
>>341
ギタドラとか皿は縦認識のリズム押しだから認識の仕方がそのまま移行できるんだろう
まあ後は手の器用さとかフォームが皿を回しやすくなってるかとかも大きいと思うけどね
669
(1): (ワッチョイW abf7-zJrB [2001:268:98d1:78c6:*]) 2024/09/17(火)17:15:12.06 ID:tc2BTmKD0(1) AAS
>>667
そもそも1プレー毎に金がかかる上にランダムガチャなんて実装されちゃってるから「プレイヤー側からの楽しさ」は論点にならないんじゃないからね
もはやソシャゲのガチャみたいなもんになってるから、収益とか消費者保護とか考えたら乱数としての公平性を保証するしかなくない?
695
(1): (オッペケ Sr61-bEf7 [126.158.168.141]) 2024/09/18(水)08:22:27.06 ID:8MVVtRSRr(1) AAS
ppやると1バス
ハーデスやると皿地帯に67(2P)
が必ず一発目来るんだけど何なの
925: (ワッチョイW 3f66-/XLF [2400:2200:653:dc9d:*]) 2024/10/01(火)19:06:08.06 ID:ZhDo2Ps50(1) AAS
ミラーは大丈夫だけど冥正規はそろそろ抜け危ない
985
(1): (スフッ Sd5f-eDUB [49.106.210.222]) 2024/10/03(木)14:07:42.06 ID:ot2DC+EVd(1/2) AAS
>>982
選曲関係ないだろ
二重トリルが出てくるぐらいの譜面ならランダムハズレなんてレベル関係ない
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