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565(1): (ワッチョイW 135d-4A3m [2400:2200:4e3:f016:*]) 09/10(火)00:01 ID:TWuEJWI80(1/2) AAS
>>544
まず前提として、コンピューターに乱数は生成できない
あくまでも乱数のようになる擬似乱数をプログラムしているだけでしかない
そして実際に質の低い擬似乱数で偏りが大きかったことなんて何も珍しくない
同じコナミのゲームであるQMAでも過去に有意にランダムが偏る事象が起きている
当然弐寺みたいな古くて内部的にスパゲッティだらけと思われるゲームでも乱数がきちんと生成出来ていない可能性は十分にある
陰謀論と言うならば正常性バイアスによって乱数が正しいと信じて(擬似乱数でしかないのに!)異常な偏りが無いと信じる方が陰謀論だよ
566: (ワッチョイW 135d-4A3m [2400:2200:4e3:f016:*]) 09/10(火)00:04 ID:TWuEJWI80(2/2) AAS
ちなみにこれを理解しておけばアリーナで乱を投げるより無難な固定オプションを使った方が相対的に上振れる確率が上がる
ゲームとしてランダムがクソ化しているのはつまらないけど逆手に取る事も出来る
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