[過去ログ] 【RESPECT】DJMAXシリーズ総合 part46 (1002レス)
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37: (ワッチョイW 5e9b-JWua) 2024/09/28(土)20:27 ID:54BxG2Ai0(1) AAS
シーズンテーマが本体入ってる曲だけだからなぁ
買ったDLCの曲から選ばせてほしいね
38: (ワッチョイW e384-h5Is) 2024/09/29(日)01:04 ID:EvMG13n10(1) AAS
鉄拳コラボ、全体的に難易度高めでまあまあ楽しめた
39: (ワッチョイW 8f87-IcA5) 2024/09/29(日)02:03 ID:Plnag+fk0(1) AAS
難易度は全体的に優しめでかなりdj point稼ぎな傾向じゃないかな?
どうにせよ良DLCで満足だよ
5bはかなり練習特化譜面だったのも好感触
40: (アウアウウー Sa27-/4Vh) 2024/09/29(日)11:35 ID:vFKufdEWa(1) AAS
確かに8B以外はやさしめだったな

5Bと6Bは前回より1ランクアップしたわ
41: (ワッチョイ 6f10-JU49) 2024/09/29(日)11:54 ID:XUMhk4IM0(1) AAS
5B6BがSC7~11、8BがSC8~11に固まってるな
4Bだけは下限SC6と上限SC13以外はSC8~10に固まってるけど他の譜面難易度でも似たような難易度が多い

極端に難しい譜面はないけど逆に極端に簡単な譜面もないって印象を受けた
42: (ニククエ Sa27-F/l5) 2024/09/29(日)16:05 ID:gydh1iGDaNIKU(1) AAS
弐寺参加コンポーザーの楽曲がまあまあな数あるので音ゲー以外のコラボ先としてはよく見つけてきたなあ、って感じ。

音ゲー向けじゃないガチ目のトランスとかなので賛否両論はまあ仕方ない感じはあるけど、個人的には良かった。
43: (ニククエW 3fd7-2VO9) 2024/09/29(日)22:49 ID:VAgcmPc/0NIKU(1) AAS
まあ元々ナムコ所属だから鉄拳の人が他音ゲーにも書いてるって感じ
韓国だと鉄拳が人気でゲームやらない人でも知ってるレベルらしいね
44: (ワッチョイW 8f6d-Syo3) 2024/09/30(月)21:40 ID:WkAdQ+jK0(1) AAS
鉄拳7はそう言えたけど8はどうやろな
45: (ワッチョイW e335-h5Is) 2024/10/01(火)12:45 ID:/hFthoVm0(1/2) AAS
redeyes 4bscの拘束同時8分、見た目はクソ簡単そうなのに実際にやるとめちゃくちゃ黄ばむ
46: (ワッチョイW 23d9-CTKb) 2024/10/01(火)15:38 ID:0GLxjpz/0(1/2) AAS
ギア左寄せでやってるんだけどキャラが両側にいるやつは大体見切れるのなんとかしてほしい
47: (スッップ Sd1f-09UA) 2024/10/01(火)17:22 ID:R/Fm9Iq+d(1) AAS
昔からコンボ表示の位置すら変えられないゲームだからそういうのは期待できないよ
48: (ワッチョイ 6fa6-KiE/) 2024/10/01(火)19:15 ID:pTjkBTBO0(1) AAS
なんとかしようがなくね
右に2人置くか?
49: (ワッチョイW cf89-ktgy) 2024/10/01(火)19:23 ID:NLv1wocH0(1) AAS
中央置きが正義ってわけ
50: (ワッチョイ ff7c-pkeQ) 2024/10/01(火)19:36 ID:6s1pSEsD0(1) AAS
ムービーとレーンが被らないように縮小表示するとか?
中央は知らん
51: (ワッチョイW 23d9-CTKb) 2024/10/01(火)19:40 ID:0GLxjpz/0(2/2) AAS
顔が切れてさえなけりゃ全然いいから少しだけ中央に寄せてくれれば…
tapsonicギアなんかは左の時だけキャラ移動してくれるのに
52: (ワッチョイW e3d4-Syo3) 2024/10/01(火)21:44 ID:j+VZaJEe0(1) AAS
ムービーを縮小してギアの隣に全体表示
これは昔から言われてる要望なのにまったく実現しない
技術力が無いのと昔からの流用で改発する力が無いんだろね
53: (ワッチョイW e307-h5Is) 2024/10/01(火)22:19 ID:/hFthoVm0(2/2) AAS
EZもそれは出来ないしコンマイの権利絡みじゃないの
弐寺にレイアウト寄せすぎるのは多分いけないって思ってんだろう
54: (ワッチョイW 6f5b-zwbY) 2024/10/01(火)22:38 ID:VWgrigC40(1/2) AAS
存在しない特許が無限に増えていく現象は何て呼べば良いのか
55: (アウアウウー Sa27-/4Vh) 2024/10/01(火)22:44 ID:6zSUNgm0a(1) AAS
俺はギア背景透明でプレイ出来てるから問題なし
56: (ワッチョイW 6f5b-zwbY) 2024/10/01(火)22:52 ID:VWgrigC40(2/2) AAS
音ゲーの特許も調べてみたら結構面白いな
キー音とかソフランとかサドンオプションなんかも年金の支払い対象になってんのか
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