[ お手軽3Dゲーム開発♪ ] DarkGDK Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net (422レス)
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217: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/16(土)12:05 ID:??? AAS
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ
218: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/18(月)04:10 ID:??? AAS
この板の居心地のよさw
219: 2016/04/18(月)04:17 ID:??? AAS
VICスレからきたけど、このスレ何なの?
220: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/18(月)04:19 ID:??? AAS
このスレはだね、VC++をBASIC並みに簡単に使えるDarkGDKライブラリーでお手軽3D開発しよう、ってな
スレなんだよw

ホント、簡単w
221: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/18(月)11:54 ID:??? AAS
そしてランチタイム♪”
222: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/18(月)12:05 ID:??? AAS
山盛りミートごはん♪(アハ♪”
223: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/19(火)01:45 ID:??? AAS
そして夜食タ〜イム♪”
224
(1): 2016/04/19(火)01:47 ID:??? AAS
プログラマーは早死にしやすい傾向があるけど、オフィスマ的にはどういう対策してるの?
225: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/19(火)01:51 ID:??? AAS
>>224
そうだねぇ〜、あんまり根を詰めて考えないようにすることかなw
特に車輪の再発明(=無駄な苦労)はしちゃいけないw

既に用意されたものを応用すると言うのも大事w
226: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/19(火)02:18 ID:??? AAS
とてもネーミングセンスとはかけ離れたDirectXとも関わらない方がいいなw
これ覚えたところで仕様がころころ変わるし、完成品は作れないよw
227: 2016/04/19(火)06:18 ID:??? AAS
そこでDarkGDKですね。
228: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/19(火)06:39 ID:??? AAS
そっそw
229
(1): Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/19(火)12:03 ID:??? AAS
アハアハ♪”
230
(2): 2016/04/19(火)13:01 ID:??? AAS
>>229
お薬飲んだ?
231: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/20(水)03:06 ID:??? AAS
>>230
医師の免許ぐらい取れたか?(笑)
232: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/20(水)03:08 ID:??? AAS
…ってな訳で、自分が言われてることが他人にも当てはまらない例が>>230だよなw
233: 2016/04/20(水)03:09 ID:??? AAS
TGCはAGKを主力にしてるから移れば?
234: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/20(水)03:11 ID:??? AAS
AGKは文法がすっきりしないから受け付けないな…w”
235: Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2016/04/20(水)03:15 ID:??? AAS
あ、そっか、AGKはマルチスレッドが使えないなw
厳密にはVC++モードで書けば使えるけど、ライブラリーの記述がDarkGDKより長くなるから使う意味がなくなる。
236: 2016/04/20(水)03:49 ID:??? AAS
BASICモードって、ちょっと違うよね。
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