phpのツリーのアルゴリズムがわかんねんんだよ! (68レス)
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41: 山崎渉 [(^^)sage] 03/01/15 13:38 ID:??? AAS
(^^)
42: 山崎渉 [(^^)] 03/03/13 17:42 ID:??? AAS
(^^)
43: 03/03/13 19:06 ID:??? AAS
>>39
何かagaってるのでついでに書いておくと、ソース見れば判る
(エイリアスの定義があるのでCがそんなに読めなくても判るよ)けど、
エイリアスじゃないです。リファレンスで調べても戻り値のある/なしや
引数の違い(,区切りで複数OKなど)もあるので、その辺でも判るかと。
44: 山崎渉 [(^^)] 03/04/17 12:17 ID:??? AAS
(^^)
45
(1): 山崎渉 [(^^)sage] 03/04/20 06:17 ID:??? AAS
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
46: 山崎渉 [(^^)] 03/05/22 02:18 ID:??? AAS
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
47: 山崎渉 [(^^)] 03/05/28 17:11 ID:??? AAS
AA省
48: t-akiyama 03/05/30 21:47 ID:??? AAS
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
49: 山崎 渉 [(^^)] 03/07/15 11:23 ID:??? AAS
AA省
50
(1): 山崎 渉 [(^^)sage] 03/08/02 02:30 ID:??? AAS
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
51: ぼるじょあ ◆ySd1dMH5Gk [(^^)] 03/08/02 05:04 ID:??? AAS
AA省
52: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 23:22 ID:??? AAS
AA省
53
(3): 04/06/17 09:14 ID:??? AAS
便乗質問、
HTMLに関する質問ですが、ツリーのアルゴリズムについてなので。。。

HTMLタグの<ul><li><li></ul>をネストして書こうと思っているのですが、
データベースを使っていたりデータベースをチューニングしてる関係などにより、

各項目について、
●上から何番目か($nとします)・・・@seq =(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)とし、$nには1,2,3,4,..10が入ります
●階層の深さが何階層目か($depth[$n]とします)
●項目名($name[$n]とします)

しかわかっていません。

★参考:<ul><li></li></ul>の見た目とソースの対応を、下記URLにおいておきます。
省9
54: 53 04/06/17 23:25 ID:hAY00qtb(1) AAS
どなたかお願いします。
55
(1): 04/06/18 08:59 ID:??? AAS
> しかし、それ以外のパターンのアルゴリズムがわからず。。。
行頭 → <ul> * $depth[n]
$depth[n-1]-$depth[n]=1 → <ul>
$depth[n-1]-$depth[n]=2 → <ul><ul>
$depth[n-1]-$depth[n]=-1 → </ul>
行末 → </ul> * $depth[n]

単純にこれじゃダメかい?
56: 53 04/06/19 00:51 ID:??? AAS
AA省
57: 53 04/06/19 00:51 ID:??? AAS
AA省
58: 125x100x255x204.ap125.ftth.ucom.ne.jp 2006/03/30(木)00:25 ID:??? AAS
AA省
59: st0004.nas931.miyazaki.nttpc.ne.jp 2006/03/30(木)06:12 ID:??? AAS
てst
60: [age] 2006/08/22(火)10:16 ID:??? AAS
コンピュータサイエンスの基本として、データ構造〜とりわけツリーの扱いは基本かつ大事なんですね。
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あと 8 レスあります
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