[過去ログ] SKYRIM エロMOD質問スレ 15 [無断転載禁止]©bbspink.com (1002レス)
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773: 2017/06/16(金)21:42 ID:H1aSdtAi0(1) AAS
>>770
ビルドしたメッシュが揺れを期待してるキャラのメッシュになってるのか確認する たとえば作成しただけ
では追加種族や独立型フォロワーには適用されないし作成したメッシュのパスが違ったり利用可能状態
にしてなければ適用されない

ビルドしたのがUUNPのHDT版もしくはSpecialならTBBPのモーションでなくとも揺れる ノーマルのUUNP
は揺れない(だよね?) その際揺れ制御やコリジョンが必要でなければxml参照は要らない(Specialは
参照がメッシュに書き込まれてるので注意 後述)

揺れ制御やコリジョンが必要ならメッシュにxml参照を書き加えるかHDT Havok Collisions Objectなどを
装備し参照されるxmlファイルを導入する
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