[過去ログ] DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation - MOD 8 (1002レス)
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687(1): 2024/02/08(木)19:56 ID:???0 AAS
今やったら読み込めた
b5c4381fはハイポリじゃないけどウエイトだけ転送だっけ?
ウエイト転送後頂点操作だよね?
すまんが考えるのめんどくなってきたw
688: 2024/02/08(木)20:02 ID:???0 AAS
>>686
なるほど
フォルダ直でびわ用で
3D Migoto出力のb5c4381fがオリジナルってことだよね
b5c4381fを見ると荒いメッシュで違いが分かった
689(1): 2024/02/08(木)20:02 ID:???0 AAS
>>687
b5c4381fはびわのボディだよね?
それならウェイト転送しなくていいよ
ハイポリゴンボディを編集モードでいじって好きな形にしたらいい
別名で保存した場合はiniの元のボディ名をそのファイル名に書き換えるのを忘れずに
690(1): 2024/02/08(木)20:08 ID:???0 AAS
>>689
b5c4381fはハイポリボディのびわ着せた奴から出力した
ハイポリゴンボディを編集モードとはhonoka_type_body.vbをインポートしたのじゃない?
オリジナルのボディの元はどのファイル??
691(2): 2024/02/08(木)20:12 ID:???0 AAS
>>690
それで合ってるよ
オリジナルは今回は使わないから一旦忘れていいしインポートしなくていい
オブジェクトモードでhonoka_type_body.vbを選択して編集モードに入ればいじれるようになる
Blenderの基本操作はチュートリアル動画でも見てくれ
文字で説明するより早い
692(1): 2024/02/08(木)20:41 ID:???0 AAS
>>691
よくわからなくなってきたんだが
3D Migoto出力は水着のウエイト転送するためで
ハイポリはびわだからびわで良いなら3D Migoto出力する必要なしでフォルダ直からhonoka_type_body.vb、ib両方インポートする
BP BoobsのHON_BP.vb、ibにも頂点グループにウエイト入ってる
と言うことは最初からウエイト転送する必要なかった?
Blender理解した上でやるものかもしれないけどきついわw
頂点グループに入ってるウエイトを利用して弄れれば綺麗な形作れるみたいなこと?
しかし頂点グループに入ってるウエイトをどうやって利用するのかわからないことと頂点弄る適切な方法が今一わからない
693(2): 2024/02/08(木)20:53 ID:???0 AAS
>>692
そういうこと
ゲーム内からの出力はいわゆるぶっこ抜きで、転送用のウェイト確保以外に普通にメッシュコピーするのにも使ったりするけど
ウェイトは3Dモデルの変形に関するパラメーターで、ボーンが動いた時にメッシュをどれだけ動かすかを設定できるもの
誰かが作ったMODならウェイト既に入ってる
そこまで大きな変更がないならウェイトそのままでメッシュだけいじっても破綻しない
694(1): 2024/02/09(金)10:55 ID:???0 AAS
>>693
モディファイアが有力な感じ?
頂点グループをどうやって選択したらいいんだろう
ググったりしてるけど結局手付かずw
695: 2024/02/09(金)11:39 ID:???0 AAS
今のは取り消し
選択後はボーンで動かす感じかね
もうしばらくやってみる
696: 2024/02/09(金)12:14 ID:???0 AAS
やっぱだめだ
選択はエディットでボーン操作はポーズからっぽいけど頂点グループで選択した後ボーンを動かすができない
ウエイトに応じて動かしたい訳だけど選択後の編集モードでのalt+sではウエイトが効いてない
697: 2024/02/09(金)12:54 ID:???0 AAS
議論がすれ違ってる
698(1): 2024/02/09(金)13:16 ID:???0 AAS
ボーン動かしちゃダメだよ
モデルの頂点を移動するか各頂点に対するボーンの影響度(ウェイト 0.0〜1.0)を変える
699: 2024/02/09(金)13:39 ID:???0 AAS
>>698
モデルの頂点を移動するとボーンの影響度(ウェイト 0.0〜1.0)を変えるはどうやるの??
ボーンは元々付いてないけどボーンそのもの作る必要なし?
ウエイト強弱で頂点の分散することが目的なのはわかるけどできない
700(1): 2024/02/09(金)14:19 ID:???0 AAS
それをするのがウェイトペイントだったりウェイト転送
701(1): 2024/02/09(金)14:51 ID:JFbyj3NR0(1/4) AAS
>>700
具体的に何をどうするん?
702(1): 2024/02/09(金)15:00 ID:???0 AAS
>>701
何をしたいかによっても変わるし、少量のテキストで伝えられるような内容じゃない
とりあえずウェイトを表示したりウェイトペイントを実際に触ってみるのがいいのでは
703(1): 2024/02/09(金)15:10 ID:JFbyj3NR0(2/4) AAS
>>702
いやそうじゃなく辻褄が合わないから言ってるんだが
>>691じゃないよな
というかまだ何も始まってないんだけど
ウェイトを表示したり?ウェイトペイントモードなら赤に塗りつぶしてalt+sなどやったが乳首ぐちゃぐちゃになるんだって
704(2): 2024/02/09(金)15:23 ID:???0 AAS
>>703
ウェイトペイントは塗りつぶすとかそいういう使い方をするものじゃないよ
(メカとかパーツ単位でしか動かないものはそれでも良いのかもしれないが)
乳首の部分は9〜17個くらいのボーン(頂点グループ)に影響されて動くから
一つのボーンに対してだけウェイトが設定されててもダメ
さらにボーンの並び(頂点グループの並び)は水着によってほぼすべて異なるので
対象の水着にあったボーン(頂点グループ)でウェイトを塗らないといけないし
とりあえず試行錯誤をガンバレ
705: 2024/02/09(金)15:33 ID:JFbyj3NR0(3/4) AAS
>>704
結論はそれかw
ウエイトに沿って適切な箇所にボーン作ってやるとかそんなの無理じゃん
道のり長すぎだわ
tmcとかでできないの?
706(1): 2024/02/09(金)15:55 ID:JFbyj3NR0(4/4) AAS
>>704
というか何言ってるのか理解できないわ
頂点グループでウェイトを塗らないといけないって何??
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